<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Seems like a reasonable approach. Of course, a GM can do things however she wants, as long as the game is kept interesting and fun for the players. Would be amusing to have a party of decrepit, but highly skilled, characters, as they use their wits to make up for any physical limitations. Thanks for the suggestion...  --dennis<br><br>--- On <b>Tue, 9/22/09, Rachel Kronick <i><rachel_kronick@jiawen.net></i></b> wrote:<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><br>From: Rachel Kronick <rachel_kronick@jiawen.net><br>Subject: Re: [Swordbearer] Characteristics, Fate Points and Experience<br>To: swordbearer@rpgreview.net<br>Date: Tuesday, September 22, 2009, 2:14 AM<br><br><div class="plainMail">A very late reply, but I just had an idea about this:<br><br>What about making Fate Points
 inversely proportional to age? Like, an old person would be really experienced and therefore highly skilled, but a young person just manages to get through life unscathed somehow. Make it a direct tradeoff: (30 - starting XP) = starting Fate Points. Or perhaps (30 - starting XP)/3, for a more restrictive limit.<br><br>I remember from making characters that a good roll on XP was critical to having a good character. This would nicely offset that.<br><br>-- Rachel Kronick<br><br><br>_______________________________________________<br>Swordbearer mailing list<br><a ymailto="mailto:Swordbearer@rpgreview.net" href="/mc/compose?to=Swordbearer@rpgreview.net">Swordbearer@rpgreview.net</a><br><a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/swordbearer_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/swordbearer_rpgreview.net</a><br></div></blockquote></td></tr></table>