<div dir="ltr"><div class="gmail_extra"><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 19, 2013 at 2:05 PM, Peter Maranci <span dir="ltr"><<a href="mailto:pmaranci@gmail.com" target="_blank">pmaranci@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Doesn't RQ use the usual method of resolving handedness? That is, rolling a D6 and a D12? If the roll on the D6 exceeds that on the D12, the character is left-handed. If the result is equal, the character is ambidextrous. Otherwise, the character is right-handed. I've been doing it that way for so long that I just assumed it was in the system, but now I'm wondering if that was actually taken from some other system!<br>

</div><div class="gmail_extra"><br><br></div></blockquote><div>The "usual" method?</div><div>It's clever, but I've been playing RPGs since 1979, and I don't recall EVER hearing that method...</div><div>
<br></div><div>Wasn't perhaps Arduin Grimoire the first to have a character advantage table?  Boy, that's hard to remember.   </div></div></div></div>