<div dir="ltr">Doesn't RQ use the usual method of resolving handedness? That is, rolling a D6 and a D12? If the roll on the D6 exceeds that on the D12, the character is left-handed. If the result is equal, the character is ambidextrous. Otherwise, the character is right-handed. I've been doing it that way for so long that I just assumed it was in the system, but now I'm wondering if that was actually taken from some other system!<br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Nov 19, 2013 at 2:56 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:karl@rpgreview.net" target="_blank">karl@rpgreview.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hmmm. THere's a challenge, as an ambidexterous I've always hated how in games ambidexterity equates to excellent agility or 'dexterity'. Take it from me it aint nessisarily so. In my case I have excellent micro-manipulation skills under the microscope but on the playing field I've always been picked last with good reason.<div class="HOEnZb">
<div class="h5"><br>
<br>
Quoting Peter Maranci <<a href="mailto:pmaranci@gmail.com" target="_blank">pmaranci@gmail.com</a>>:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Interesting points, Styopa - thanks! How about having two lists, then? One<br>
of advantages, and one of disadvantages. PCs could roll once or more on<br>
each one, Or instead might be allowed to pick one or more from each one,<br>
said choices being subject to the GM's approval of course.<br>
<br>
My concern is that some advantages might be so overwhelmingly positive that<br>
everyone would want them, such as eidetic memory. So what the hell: I HAVE<br>
added a new section to the Chaos Project. And I've put in my own entry for<br>
Eidetic Memory, just to make sure that it's not ridiculously unbalanced.<br>
<br>
Anyone can make entries in the form, so here's an invitation: if you have<br>
an idea for some interesting personal quality that could be expressed in a<br>
D100 system in a meaningful way, please feel free! It's the last form in<br>
the Chaos Project, at the bottom of the page. I've tested it, and it worked<br>
on my desktop and mobile device. It's based on Google Forms, so it's nice<br>
and solid so far.<br>
<br>
...oh yeah. Almost forgot the URL: <a href="http://www.runequest.org/chaosproj.htm" target="_blank">http://www.runequest.org/<u></u>chaosproj.htm</a><br>
<br>
<br>
On Mon, Nov 18, 2013 at 9:38 PM, Styopa <<a href="mailto:styopa1@gmail.com" target="_blank">styopa1@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
On Mon, Nov 18, 2013 at 8:18 PM, Peter Maranci <<a href="mailto:pmaranci@gmail.com" target="_blank">pmaranci@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
What I like about advantages and disadvantages is the degree to which<br>
they allow customization of a character. I'm not looking for a new way for<br>
minmaxers to abuse the system; rather, I'd like to see the system gain the<br>
ability to handle more detail in a meaningful way.<br>
<br>
For example, I'm a "supertaster". To me, it seems that most people go<br>
through life smelling and tasting remarkably little (smell and taste play a<br>
comparatively large role in my campaigns as a result). I'm also nearsighted<br>
and farsighted, correctable to 20/15. No version of RQ or BRP that I know<br>
of has any way to reflect such abilities and disabilities save by GM fiat.<br>
And they're not just unimportant window dressing; my sense of smell has<br>
probably saved my life at least twice, or at least helped me to avoid<br>
considerable harm. My poor vision has also led to at least one<br>
life-threatening situation. These things *matter*. We ALL have such<br>
personal qualities. And yet unless the GM or player makes a special<br>
exception, RuneQuest characters simply don't.<br>
<br>
So I'm not really looking for advantages of the GURPS Supers variety;<br>
rather, I'm thinking about ways to implement the personal differences which<br>
can be significant but are currently not represented in the system. I'm<br>
almost tempted to add another section to the Chaos Project on my site for<br>
this topic.<br>
<br>
</blockquote>
<br>
I entirely agree with you - but for me, what is the bright, clear dividing<br>
line between a 'superhero-y, game-y' advantage/disadvantage system<br>
is...choice.<br>
IF the advantage system is random - meaning people have as equal a chance<br>
to get a sucky one (nearsightedness, for example) as a great one<br>
(ambidextrous), then it is about verisimilitude and interesting characters.<br>
 If it's a point buying system, that's just min-max bait, imo.<br>
<br>
For that matter, I also prefer to shock the sensibilities of my teen/young<br>
adult players with the ***crazy** old-fashioned idea that you simply ROLL<br>
your stats and play the character as rolled (allowing a teensy bit of<br>
re-rolling, etc to allow that the players should be at least<br>
slightly-better-than-average, I mean, we all think we are anyway ... don't<br>
we?)<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net" target="_blank">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://mail.rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://mail.rpgreview.net/<u></u>mailman/listinfo/runequest_<u></u>rpgreview.net</a><br>
<br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br>
--<br>
Peter Maranci - <a href="mailto:pmaranci@gmail.com" target="_blank">pmaranci@gmail.com</a><br>
Pete's RuneQuest & Roleplaying! <a href="http://www.runequest.org/rq.htm" target="_blank">http://www.runequest.org/rq.<u></u>htm</a><br>
The Diary of A Simple Man: <a href="http://bobquasit.livejournal.com/" target="_blank">http://bobquasit.livejournal.<u></u>com/</a><br>
<br>
</blockquote>
<br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net" target="_blank">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://mail.rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://mail.rpgreview.net/<u></u>mailman/listinfo/runequest_<u></u>rpgreview.net</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Peter Maranci - <a href="mailto:pmaranci@gmail.com" target="_blank">pmaranci@gmail.com</a><br>Pete's RuneQuest & Roleplaying! <a href="http://www.runequest.org/rq.htm" target="_blank">http://www.runequest.org/rq.htm</a><br>
The Diary of A Simple Man: <a href="http://bobquasit.livejournal.com/" target="_blank">http://bobquasit.livejournal.com/</a>
</div>