<div dir="ltr">Hi, All,<div style>   Combat styles are an element of RQ6 that I find very attractive as a GM.</div><div style>   As a player, I didn't want them because I usually had my own ideas of how my characters should develop their weapon skills.  "And then I want to develop left-handed dagger skill."  (Then the GM would ask difficult questions like where is my character from.  "Uh, the circus?")  You get the picture.<br>
</div><div style>   As a GM, however, I find combat styles attractive in two ways:</div><div style><br></div><div style>1.  Many, many players have a some stereotype in mind.  The Viking.  The legionary.  You know what I mean.  Then they get pulled away from this image by picking and choosing on the weapons table.  "Hmm.  Would I be better off with that other weapon, instead?  Not what I had in mind, but..."  You probably know what I mean.</div>
<div style>   So they sometimes end up a little less invested in their characters.  Especially younger players.</div><div style><br></div><div style>2.  As a GM, many of the opponents I throw at my players are movie extras.  I don't have time to give much thought to their skills.  But if I can simply say, "Hoplite style," then I've just made things a lot easier on myself.</div>
<div style><br></div><div style>   Just a thought.</div><div style><br></div><div style>   Not that I can drop $60 bucks on gaming materials these days, but I'm looking forward to reading RQ6 eventually.  :-)</div><div style>
<br></div><div style>Asher</div><div style><br></div></div>