<span style="color:rgb(31,73,125);font-family:Calibri,sans-serif;font-size:11pt">I'm curious about this as well.  For a while I was playing with a new group that would generate new characters, write up background stories, play an adventure spanning maybe 3-4 sessions and then retire those characters only to start the character generation process all over again.  This seemed so crazy to me, since I was used to a more enduring story arc that could outlive any single character and sometimes even an entire party.  We played until we reached an endgame of some sort; an epic battle or other satisfying resolution.   </span><br>
<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><div style="font-size:12pt;font-family:Courier New,courier,monaco,monospace,sans-serif"><blockquote style="border-left:2px solid rgb(16,16,255);margin-left:5px;margin-top:5px;padding-left:5px">
<div style="font-family:Courier New,courier,monaco,monospace,sans-serif;font-size:12pt"><div style="font-family:times new roman,new york,times,serif;font-size:12pt"><div class="im"><div><div><span style="font-size:11.0pt;font-family:"Calibri","sans-serif";color:#1f497d"> </span></div>
</div></div></div></div></blockquote></div></div></blockquote></div>_____________________<div><br></div><div>We used to call the above 'tournament'-style play.  Nonexistent or abbreviated character generation, short rather linear adventures, and the whole thing wrapped up in 1-5 sessions.</div>
<div>It has its place; some people enjoy it more.  OTOH my group tends to prefer the long-duration stuff with more emotional investment in their characters.<br><div><br></div></div>