Sorry if my use of the term 'mealy' offended, it's just that the logic of the statement simply isn't apparent to me.  Maybe I'm entirely off base, but "...<span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">"In melee combat, an attack is not just one blow but </span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">a series or combination of blows which occupy a span of time beginning </span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">with the strike on which the weapon may be used until the end of the melee </span><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px;background-color:rgb(255,255,255)">round". just doesn't make sense.</span><div>
<font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">Steve, I don't doubt that you meant it sincerely and based it on years of SCA experience, I simply don't understand it logically.  It feels very much like a puttying-over rationalization between a playable system that resolves approximately 12 seconds of combat (and thus remains on a playable scale for resolving a typical melee which may last a minute or more) vs. a hyper-simulationist system which would resolve in tenths-of-a-second for every individual blow but take HOURS to simulate.  It's the practical vs the realistic, and at a certain level (ie for it to be playable but still simulationist) puttying is REQUIRED, I suspect.</font></div>
<div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">Let's say you have a fighter hypothetically named Sven.</font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">Sven has a strike rank of 2.  </font></div>
<div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">According to the above statement, if we take its meaning literally, Sven's 'attack' roll isn't just a swing at SR2.  It's the series of attacks he makes from SR2 to SR10. (The actions covering 9 SR.)</font></div>
<div><br></div><div><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif">The sort of description given above introduces a HOST of inconsistencies, if interpreted literally.</span></div><div><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif"><br>
</span></div><div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">If a keg of mead falls from the sky on SR 3 and knocks Sven unconscious, 90% of his effective attacks, etc are voided?  </font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br>
</font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">If his target suddenly has a protection spell 'come on' SR8, does that mean that 1/3 of his damage taken goes away?  </font></div></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br>
</font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">Other later actions during the round - what if Sven or his target moved?</font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div>
<font color="#222222" face="arial, sans-serif">What about the limitation that a parry may only block a single attack from a source, if that source's 'attack' is in fact happening over all the subsequent SRs?  Or even in the specific case that source attacks with that same weapon a second time?</font></div>
<div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">Finally, there's the contrarian notion that using the description above, someone really slow, with a SR10 is completely invulnerable to the same sort of catastrophic interruption that happened to poor Sven.  <br>
</font></div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><span style="color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif">I think it's incontrovertible: combat 'swings' are treated and resolved as a point-event in every way.</span></div>
<div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font></div><div><div><font color="#222222" face="arial, sans-serif">(And, at some point I'm going to find my AD&D original DM's guide, I'm pretty sure their description of the 1 minute melee round is nearly identical - for the exact same reasons.)</font></div>
<div><font color="#222222" face="arial, sans-serif"><br></font>I'm not here to bust anyone's chops over this.  I'm a LONG TIME RQ3'er, I love that game, and I'm liking RQ 6 a lot.  </div></div>