For the Design Mechanism guys:<div>Did you playtest at all the idea of giving players a fatigue level for every serious wound (even if they pass the END check)?  And/or maybe two fatigue levels for a chest/head wound?</div>
<div><br></div><div>I've toyed with that idea, just curious if you had playtested it (and if so, what your results were).<br><br><div class="gmail_quote"><br></div></div>