Would you say RQ3 is more abstract and RQ6 more simulationist, really?  I guess I'd agree that RQ6 is simulationist AS IS RQ3, but in different ways.  RQ3 strikes me as anything but abstract/<div>I'm not sure, we start to reach the gray areas of semantics, I think.</div>
<div><br></div><div>RQ6 far better (to me) addresses the 'other stuff' that happens during melee, the tactical ebb-and-flow between two fighters, the exploitation of the opponent's mistakes, etc.  There's a lot more (to me) to keep in mind as far as buffs/debuffs that happened LAST round that have an effect in THIS round.</div>
<div>RQ3 OTOH is simpler, more mechanistic, each round of melee combat is far more discrete with little happening in this round that affects future rounds.<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 19, 2013 at 5:49 AM,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@rpgreview.net" target="_blank">lev@rpgreview.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">> Real hand to hand combat, whether bare handed, with blade or or weapons is<br>
> a very fluid and dynamic affair, with a lot of things going on<br>
> simultaneously, both mentally and physically. Not something that is easily<br>
> captured by game rules, and I think that a truer simulation would lead to<br>
> a<br>
> quite complex pen and paper game system. Especially if you want to model<br>
> the concurrency in a real fight.<br>
<br>
I think it's pretty clear that RQ6 is a more simulationist set of combat<br>
rules and indeed, it is explicitly orientated to do that. RQ3 is<br>
deliberately and openly more abstract.<br>
<br>
As for complexity, I think that is best "simulated" by higher levels of<br>
randomness. A game system that seeks to encapsulate the multitude of<br>
variables is either going to have to be much more complex or more random<br>
(to abstract the complexity). Interestingly, Rolemaster did a reasonable<br>
job at this because of the crazy unknown killer criticals.<br>
<br>
All the best, Lev<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
</blockquote></div><br></div>