I'm biased, but you might like to take a look at the latest <a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/15/15749.phtml">review</a> on RPGnet. It may help you decide.<br><br><div class="gmail_quote">On 3 December 2012 17:51, Styopa <span dir="ltr"><<a href="mailto:styopa1@gmail.com" target="_blank">styopa1@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">So...Runequest 6?<div>Opinions?</div><div>I haven't got it yet (expect it for Xmas) but so far what I've seen is quite positive.</div>
<div><br></div><div>Here's my motivation - I've loved RQ3 for a long time.  Possibly some of the best times of my life have been late evenings DM'ing RQ with my sons and their friends.  </div>
<div><br></div><div>Yet now post high school they're moving on, and both they (at their various colleges) and their friends (at their new lives) are wanting to spread RQ to benighted gaming groups whose breadth of experience has been D&D 4.0, or (at best) Pathfinder D&D.</div>

<div><br></div><div>The problem is that my RQ3 isn't just 3.1 or 3.2, it's really more like "RQ3-point-Mine".  I have so many house rules and kludges that have become standardized in my game that I'm more and more convinced that it's simply not exportable, and particularly not for younger gamers without an experienced hand's studied 'casualness' to published rules.  (I started gaming clearly in another era...)</div>

<div><br></div><div>So what I'm thinking is that their lives (and their evangelism of the Joy of Simulationist gaming) would be much easier if we made a wholesale switch to a more 'current' version - something that other players could conceivably buy, something they can get today, something whose support materials are available to everyone and not with the bulk of the rules buried in my laptop or stacks of legal pads.</div>

<div><br></div><div>I skipped over RQ4 & RQ5 (MRQs), I had no need of a new system plus some of the considered reviews left me feeling underwhelmed at the re-writes.</div><div><br></div><div>So now I'm looking at RQ6.  From the limited bit I've seen/heard, I LIKE some of the choices from the cover art homage to RQ2, to the addition of alternate magic systems to better address what ended up kludgy in RQ3.</div>

<div><br></div><div>I desperately hope that we can - with a minimum of pain - update to something more currently/commercially available.  It seems like RQ6 has perhaps taken RQ3 and truly updated it with some gaming systems/concepts from the last decade or two that have really solved some issues.</div>

<div><br></div><div>I need a new system.  Is RQ6 going to serve?</div>
<br>_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Will there be time enough and World for me to sing that song?<br>