Hi Lev,<div><br></div><div>Remember than careers are designed to be inherently flexible, so that you as the GM or player can select a skill list to create precisely what a scholar is in your culture/setting. In addition, as Loz has already intimated, Literacy could incorporate anything from message sticks to knot records in string, or arrangement of sea shells on a beach to deciphering tattoo marks on skin.</div>
<div><br></div><div>Neither do careers have to be slavishly followed for an individual's entire lifetime. A primitive might take the role of lorekeeper or teacher once they become too old to actively hunt and fight. In fact what is a career anyway? Something a person does to the exclusion of all else, or is it merely the premier of several roles they need to survive?<br>
<div><br></div><div><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Yes, I know this, I have read it. It is an optional professional skill. I<br>

was going to leave issues of the paleolithic* division of labour aside,<br>
but since you've brought it up, how about some evidence for the claim that<br>
there were professional "scholars" among hunter-gatherers?<br></blockquote><div><br></div><div>Umm, well to be blunt about it, who cares?  RuneQuest isn't supposed to be a perfect model of 19th or even 21st C social development theories. The rules are there as guidelines to help people create anything their imagination can come up with. If you as a GM want a primitive tribe of lizardfolk who support a tribal knowledge keeper, then you have the option to handle it. If, on the other hand, you'd like to design a post-apocolyptic setting where there is a librarian class amongst the savage, cannibalistic primitive survivors of New York, then go for it.</div>
<div><br></div><div>Just because RQ handles historical settings well, it does not mean the latest version is specifically designed around them. That's the path to madness since there are always going to be (somewhere in the world and history itself) exceptions to the rule.</div>
<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I may also raise the matter of Primitive Sailors as well... There is<br>
*some* evidence of boat use in this time (e.g.,<br>
<a href="http://www.ascsa.edu.gr/index.php/news/newsDetails/plakias-survey-finds-stone-age-tools-on-crete/" target="_blank">http://www.ascsa.edu.gr/index.php/news/newsDetails/plakias-survey-finds-stone-age-tools-on-crete/</a>),<br>

but I haven't discerned evidence of a "Sailor" profession.<br></blockquote><div><br></div><div>Well, that combined with the settlement of Australia seem pretty conclusive evidence to me. We also have definitive boat finds back well into the Mesolithic. If you'd like other suggestions of possible primitive sailors, how about ancient Lapita messengers perhaps, or Uru cross-lake transporters, or neolithic Persian Gulf coastal traders. Nobody knows for sure what society was like and what inter- or intra-tribal services they provided back before we have written records. </div>
<div><br></div><div>To return to the key point however, the RQ6 rules are intended for fantasy too. Don't view careers as a basis for anthropological study, they are nothing more than a simplification for playing a game! ;)</div>
</div></div></div>