<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">After all if we care about applying a modicum of realism to smashing</div>
people's heads in, such a concern may as well be applied, even on a less<br>
exacting level, on social settings and avoiding anachronisms in<br>
professions and technology.<br></blockquote><div><br></div><div>Indeed, but our customer base isn't limited to just palaeoanthropological <span style="background-color:rgb(255,255,255);color:rgb(34,34,34);font-family:arial,sans-serif;font-size:13px">social simulationists. RQ6 is a toolbox for everything from historical to high fantasy. For the cultures especially we need the base rules to be inclusive, not restrictive. Refinements to available careers are best left to specific setting books. For example the Mycenaean Greece supplement will offer more precise guidance on which careers and skills should be available, based on the earliest literature and current archaeology, just as I did with BRP Rome. Be assured that if I ever get around to writing a neolithic setting I'll take your points to heart. :)</span></div>
</div>