RQ6 has a solution to this.<div><br></div><div>A weapon impaled in a shield reduces the skills of the recipient depending on the size of the impaled weapon. Arrows, for example, may be inconsequential, but a pilum, javelin or spear can be devastating.<br>
<br><div class="gmail_quote">On 10 July 2012 10:31, Styopa <span dir="ltr"><<a href="mailto:styopa1@gmail.com" target="_blank">styopa1@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><div><div class="gmail_quote">On Mon, Jul 9, 2012 at 2:02 PM, Roger Benham <span dir="ltr"><<a href="mailto:rog_benham@hotmail.com" target="_blank">rog_benham@hotmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div><div dir="ltr">
I like this mechanism more.  The pilum had a soft iron shaft, IIRC, so it was designed to bend when it hit to make it even more of an encumbrance.<br>
 <br>
What I'd like to know is how it reduces the shield wielder's chance to parry, along with some ENC problems: -20% per pilum embedded?<br> <br>
<div>
<div></div>
</div></div></div></blockquote></div><br></div></div><div>I don't think that's enough.  We know the pilum was quite effective at its designed task, based on it's widespread deployment.</div><div>There's two ways to approach this, this simpler way, or the simulationist way (although having special subrules for the interaction between a specific weapon and specific shields with subsequent conditions ... well that makes even my simulationist heart quail at even slowing RQ combat MORE....):</div>

<div><br></div><div>Considering your typical impressed footsoldier would have a shield skill of ~50%, and our goal (at the least) should be to make a pilum'd shield LESS attractive to carry than no shield at all.  (If I was a combatant with 50% shield, and got hit by a pilum and the effect was even -45%, I'd STILL keep the shield since 5% (plus cover from missiles) is still better than nothing.)  The primary value of every shield - even hoplite shields - was in their ability to move to be interposed between the blow and the target.  Significantly hindering the ability of even the largest shields to move would make them almost useless.</div>

<div><br></div><div>So I'd say the simple version:</div><div>-50% to your parry per pilum stuck in the shield.  If the pilum actually penetrated* the shield, -100%.  To remove, per impaled weapon.</div><div>* a penetrating pilum would be the worst possible circumstance, as the narrow shaft would project through the hole in the shield, forcing the wielder to cope with a sharp, pointy spike waving around INSIDE his guard up to 18" or more.  I think one could rightfully rule that a penetrated shield is simply useless for its function unless the pilum is withdrawn.</div>

<div><br></div><div>simulationist version:</div><div>- worse penalties for smaller shields than larger ones (smaller shields require more nimble movement)</div><div>- worse penalties for trying to move while it's in the shield, even worse in bad going</div>

<div>- given the hardened head and soft shaft, I'd consider letting a pilum HAVE a full thrown-weapon damage bonus for the purposes of penetrating a shield or even armor, but no more than 1d damage bonus to apply to HP of the target.</div>

<div><br></div><div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>One day I feel I'm ahead of the wheel<br>And the next its rolling over me...<br><br>Rush - 'Far Cry'<br>
</div>