<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#ffffff">
    grogthing wrote:
    <blockquote
      cite="mid:1313832088.27455.YahooMailNeo@web38402.mail.mud.yahoo.com"
      type="cite">
      <div style="color: rgb(0, 0, 0); background-color: rgb(255, 255,
        255); font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 10pt;">
        <div><span>I thought a much more workable way to handle multiple
            actions was the way it was handled in Elric!.</span></div>
        <div><span><br>
          </span></div>
        <div><span>Your attributes modify total skill level, and to take
            multiple attacks, you divide your skill percentage among
            your attacks.</span></div>
      </div>
    </blockquote>
    It's a different way.. and suited the way the stories describe
    Elric's fights. It'd suit a Conan character as well.<br>
    But.. the joy of d100 games is that frankly you can cut and paste
    between game systems.<br>
    If you like the Elric! style then drop CAs in your game and use the
    Elric! approach, altho you'll maybe need to drop or mod 1-2
    Manouevres.<br>
    <br>
    I'd even say that if you like to tinker then choose the combat
    mod[ule] for each setting..<br>
    <br>
    The stat blocks are so similar that really the world's your oyster.<br>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>