Thanks for that fascinating anecdote, Sven! I and most of my contemporaries had always assumed that the limited appearance of Runes in the game was all there was to it - the "Rune-Quest" being nothing more than the striving to attain Rune Lord or Rune Priest status. Of course, looking back on it now with the benefit of your back story and a more realistic knowledge of the technical writing process, it makes perfect sense that the Runes as published were only a vestigial remnant of the original manuscript.<br>
<br>I believe the reason Greg has the rights to the name rather than Chaosium is because he was quicker on the draw when it became available again - if I remember correctly, it was sitting idle for a little while and anyone could have picked up the TM. I wonder why Greg doesn't use the name for HeroQuest? I suppose it wouldn't add much value, while leasing out the TM could bring in a bit of cash for no real effort. I think it was a mistake for Mongoose RuneQuest to be tied to Glorantha, especially 2nd Age Glorantha, though. I just don't think it (or, more importantly, the public perception of "it") stands up that well as a modern game setting.<div>
<br></div><div>--</div><div>Vile<br><br><div class="gmail_quote">On 11 June 2011 00:03,  <span dir="ltr"><<a href="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
Message: 5<br>
Date: Fri, 10 Jun 2011 09:03:52 -0700<br>
From: Sven Lugar <<a href="mailto:vikingjarl@gmail.com">vikingjarl@gmail.com</a>><br>
To: RuneQuest Rules <<a href="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</a>><br>
Subject: Re: [Runequest] Latest on RQ rights<br>
Message-ID: <<a href="mailto:4DF24068.20208@gmail.com">4DF24068.20208@gmail.com</a>><br>
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1; format=flowed<br>
<br>
I believe Greg came up with the title Runequest during the days before<br>
the game development was turned over to Steve Perrin. I suspect the<br>
choice of Runequest over other names in part had to do with the then<br>
current popularity of Runes as a method of divination & thus had market<br>
appeal. During play-test there was some joking regarding names such as<br>
"Cleaverquest" & "Golfbag Quest" (the former was due to limbs constantly<br>
being lopped off & the latter due to weapons frequently breaking).  But<br>
despite the lack in the published version in the first playtests we<br>
quested for Runes or Rune-charged objects quite a bit. Thus "Rockquest"<br>
was a name I coined for a while during the playtest. There was lots of<br>
quests to find chips of God/Rune rock & the like. My copy of the<br>
original playtest over stuffs a 2 inch brown binder. Needless to say<br>
that was way to large to print for a reasonable cost so things were<br>
stream-lined. Among the things lost were the copious references to Runes<br>
& Rune touched objects. As other people started adding to the Gloranthan<br>
Canon the Runes never got added back in. During the original write-up of<br>
Magic for the MRQ version, Steve attempted to add back in some of the<br>
original ideas that were very Rune oriented but Mongoose chose to reject<br>
that approach. So I beg to differ - Questing for Runes was once a<br>
primary focus of the system though admittedly it was prior to<br>
publication or for those who were involved with the original playtest. I<br>
am still using it as a plot line in my current campaigns.<br>
Sk?l,<br>
Sven Lugar<br></blockquote></div></div>