Thanks for that really fascinating history. I find it somewhat ironic given the vitriol thrown at Mongoose for having rune objects in MRQ1. Then again, given their awful handling of that rule set they largely deserved it...<br>

<br><div class="gmail_quote">On 10 June 2011 17:03, Sven Lugar <span dir="ltr"><<a href="mailto:vikingjarl@gmail.com">vikingjarl@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

I believe Greg came up with the title Runequest during the days before the game development was turned over to Steve Perrin. I suspect the choice of Runequest over other names in part had to do with the then current popularity of Runes as a method of divination & thus had market appeal. During play-test there was some joking regarding names such as "Cleaverquest" & "Golfbag Quest" (the former was due to limbs constantly being lopped off & the latter due to weapons frequently breaking).  But despite the lack in the published version in the first playtests we quested for Runes or Rune-charged objects quite a bit. Thus "Rockquest" was a name I coined for a while during the playtest. There was lots of quests to find chips of God/Rune rock & the like. My copy of the original playtest over stuffs a 2 inch brown binder. Needless to say that was way to large to print for a reasonable cost so things were stream-lined. Among the things lost were the copious references to Runes & Rune touched objects. As other people started adding to the Gloranthan Canon the Runes never got added back in. During the original write-up of Magic for the MRQ version, Steve attempted to add back in some of the original ideas that were very Rune oriented but Mongoose chose to reject that approach. So I beg to differ - Questing for Runes was once a primary focus of the system though admittedly it was prior to publication or for those who were involved with the original playtest. I am still using it as a plot line in my current campaigns.<br>


Sköl,<br>
Sven Lugar<br>
<br>
On 6/10/2011 5:53 AM, Peter Maranci wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
...snip...<div class="im"><br>
<br>
One point that never occurred to me before: Who came up with the NAME "RuneQuest"? What was their intention? Runes were never the primary focus of the system, nor (arguably) of Glorantha. So why that name?<br>
</div></blockquote>
...snip...<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net" target="_blank">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>