<div class="gmail_quote">On Thu, May 19, 2011 at 1:59 PM, Peter Maranci <span dir="ltr"><<a href="mailto:pmaranci@gmail.com">pmaranci@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Personally it has always seemed to me that the cut-off of death at zero general HP didn't make sense - it's much too binary for a percentile system. :D<br><br>How about this? At zero HP, the victim is unconscious. For every point below 0, they must make a resistance roll of the negative damage versus their CON. <br>
<br></blockquote><div>Not too complicated at all, although I'd make it vs half their con, otherwise you're giving them a boatload of safety net.</div><div><br></div><div>I like it, I think it will add tension when someone is 'at death's door'. </div>
</div>