<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 2, 2011 at 10:19 AM, Brian Houle <span dir="ltr"><<a href="mailto:houle.brian@gmail.com">houle.brian@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
2d60 is pretty scary. ;)<div><br></div></blockquote><div><br>LOL. Noooo kidding!<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div>
</div><div>In addition to increasing damage, you might treat charging like a variant Fear or Demoralize spell modified by the experience of the foot soldier solider (taking a page from Aces & Eights, which provided combat bonuses depending on how many gunfights you've been in before the current one) and the Orate skill of the commander.<br>

<br></div></blockquote><div><br>This I like.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div><div class="gmail_quote">On Mon, May 2, 2011 at 10:35 AM, Trevor Ellis <span dir="ltr"><<a href="mailto:trevor.ellis@pobox.com" target="_blank">trevor.ellis@pobox.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div link="blue" vlink="purple" lang="EN-GB"><div><snip> <br><p class="MsoNormal">Some of our thoughts are </p>
<p><span>a)<span style="font: 7pt "Times New Roman";">      </span></span>Add greater damage bonus to account for the weigh of horse flesh coming at you at speed (say 2D6+6).</p>
<p><span>b)<span style="font: 7pt "Times New Roman";">      </span></span>Against a changing horse either dodge and no attack, or parry and attack.</p><p><span>c)<span style="font: 7pt "Times New Roman";">       </span></span>Allow the animal to have a knockback in addition to the weapon damage – thus even with a 90% parry one is likely to be knocked back and unable to attack that round.</p>

<p class="MsoNormal"> </p><p class="MsoNormal">Any thoughts?<br></p></div></div></blockquote></div></div></blockquote></div><br>A much increased chance for a knockback on a successful lance attack is definitely called for since fully armored knights were often dismounted during tourneys (kinda the whole point). And I thought the damage from both the speed of the horse and its Strength was added to the lance attack damage. Or maybe it's just been a house rule all these years. I do allow a dodge _and_ an attack but only if the target makes a successful Martial Arts roll along with the Dodge roll. Otherwise, the target had darn well better Dodge or the horse gets an automatic Trample damage roll if the rider makes a Ride roll.<br>
<div style="visibility: hidden; display: inline;" id="avg_ls_inline_popup"></div><style type="text/css">#avg_ls_inline_popup {  position:absolute;  z-index:9999;  padding: 0px 0px;  margin-left: 0px;  margin-top: 0px;  width: 240px;  overflow: hidden;  word-wrap: break-word;  color: black;  font-size: 10px;  text-align: left;  line-height: 13px;}</style>