<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
    <title></title>
  </head>
  <body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
    Heck, since the original tests that were done on cutting for
    Runequest were done using me as the weapon handler - I can tell you
    they actually understated the damage done. But then I would drive a
    2 inch deep dent in twelve gauge mild steel with a rattan broadsword
    and have been accused of hitting like "The Wrath of God" after
    clocking one rhino-hider. He didn't wake up for almost 5 minutes
    after I smacked him with a single rattan sword hit & they had to
    cut the helm off of him. They understated the damage done by even a
    small bloke like myself (at that time I was about 5'10" &
    weighed 135-140 pounds. As to knife they way understated the damage
    I've seen done & have done in real life. In the service back in
    the early 70's I've seen a fast backhand cross-slash take a man's
    head almost completely off clean & cut to the spine so deep you
    could see the gouge marks out of the bone. Admittedly part of it is
    technique and part of it is knowing how to properly sharpen your
    tools. So those of you feel who the need to "diss" anyone regarding
    the RQ rules and heavy damage (aka cleaver-quest) blame me then. I
    take full responsibility and blame, because Steve understated from
    what I've seen, & done back then.<br>
    <br>
    So perhaps your suggestion "A" or suggestion "C" regarding martial
    arts skill (I might suggest to include Runelord level as well as a
    secret of the "tradition" gained by a quest or mentoring) could be
    argued. I don't see myself in the service as particularly a "Martial
    artist", but I was admittedly well trained.<br>
    <br>
    mea maxima culpae,<br>
    Sven<br>
    <br>
    On 12/15/2010 10:32 AM, Bjørn Are Stølen wrote:
    <blockquote cite="mid:BLU157-w16FF0F889B573A24EECAC5BB140@phx.gbl"
      type="cite">
      <style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
      After doing test-cutting I would not say that damage in rune quest
      is ridicuously lethal, it's just got some glitches. Here are my
      tips on how to fix things:<br>
       <br>
      A: Tip from a fellow subscriber: Drop damage bonuses unless you've
      learned Martial Arts as a skill<br>
      B: (Inspired by A) Reduce Damage bounus dices.<br>
      C: (Inspired by A) Drop the martial arts-skill alltogether(all
      weapon-skills are martial, it's only in old times people believed
      that eastern MA was any better than weastern), but grant
      "damage-bonus" to skills exceeding 90%<br>
       <br>
      D: Tip from a fellow subscriber: Make weapons designed for armor
      piercing split damage; one bit that can only be used to penentrate
      armor, so a dagger like the stiletto could do 1d3 damage but have
      AP-value of -say 5.<br>
      E: Introduce armor for clothing, let everybody that wear ordinary
      clothes have 1ap, let anybody wearing padded clothes, european
      medieval style have 2-4 ap.<br>
       <br>
      <hr id="stopSpelling">
      From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:mason.bruce@gmail.com">mason.bruce@gmail.com</a><br>
      Date: Tue, 14 Dec 2010 09:05:31 +0000<br>
      To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</a><br>
      Subject: Re: [Runequest] Acid and Dagger Damage<br>
      <br>
      <div class="ecxgmail_quote">On 14 December 2010 08:38, Nikk
        Effingham <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
            href="mailto:nikk.effingham@gmail.com">nikk.effingham@gmail.com</a>></span>
        wrote:<br>
        <blockquote style="padding-left: 1ex;" class="ecxgmail_quote">DAGGER
          DAMAGE<br>
          <br>
          >How best can I match this information with the<br>
          >many reports I've heard of people being stabbed
          repeatedly, yet walking<br>
          >out of the hospital the next day with superficial wounds?<br>
          <br>
          Break away from the RQ ethos where a single attack roll
          represents a<br>
          single blow. So rolling 5 damage might represent three smaller
          cuts to<br>
          the same location. And a roll of no damage that penetrates
          armour, or<br>
          a miss, might still represent a foe being cut a tiny bit that
          doesn’t<br>
          really debilitate them.<br>
        </blockquote>
        <br>
      </div>
      This runs the risk of black being portrayed as white. Given that
      at heart RQ is a game not an accurate simulation of reality then
      stating in the game that missed attacks may still do damage but
      not enough damage to actually matter will lead to players saying
      "huh?" It was to break away from this type of sophistry ("hit
      points aren't really hit points they're actually a measure of luck
      and skill so a 10th level barbarian being hit by an axe for 7
      damage was actually just made a bit more tired by getting out of
      the way while the 1st level woodsman standing next to him was cut
      in two by 7 damage from an axe.) Generally speaking, once a game
      starts giving ludicrous results (you can't hit a normal person
      with a dagger without breaking their arm) then you either accept
      it as a wrinkle and get on with it or you revise the game. Trying
      to explain it away through sophistry is a slippery slope. <br>
      <br>
      In my opinion RQ3 is ludicrously lethal and that lethality makes
      for a poor game. I know I fixed it in all my years of running it
      through the application of large amounts of GM fudge. <br>
      <br>
      _______________________________________________ Runequest mailing
      list <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a>
      <pre wrap="">
<fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
_______________________________________________
Runequest mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>