As Phil says. Plus I do find that having say a dozen different modifiers that might come into play doesn't look much on paper but once in you're in the middle of a fight then there's a lot going on. I know the system inside and out but I'm forever forgetting stuff and I would say the majority of my playgroup aren't interested in rules mastery. <div>

<br></div><div>I'm put in mind of a thread I see every now and then on rpgnet where someone will say tell me abour merp or rolemaster. Someone else will say it's complex and then a third person will say, no it's easy as long as you have copies of the key tables for your character it goes like a dream. </div>

<div><br></div><div>No edition of RQ is that complex but I tend to find that in practice the more you try to manage game situations through innovative modifiers the more the modifiers simply become a disincentive to do anything beyond swinging with an axe. I'm sure some groups have been playing together for years with each member being highly clued up with the rules. That's not an experience I've had in 25 years plus of gaming.<br>

<br><div class="gmail_quote">On 19 November 2010 00:30, Phil Hibbs <span dir="ltr"><<a href="mailto:snarks@gmail.com">snarks@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Styopa:<br>
<div class="im">> Or, you just have players that know the rules and so when you ask for<br>
> initiative rolls, they add in their mods and tell you the result.  When they<br>
> swing, they say "ok I'm at 84% to hit, so 42 for a called shot and +10 for<br>
> height advantage" they roll and it's done.<br>
<br>
</div>I don't have the luxury of choosing experienced, mathematically adept<br>
roleplayers. One of my best friends has no ability with numbers or<br>
rules at all, but he's a friend and I like gaming with him, I don't<br>
want to penalize him just because he isn't that good at maths and<br>
remembering rules.<br>
<div class="im"><br>
Phil.<br>
--<br>
Don't you just hate self-referential sigs?<br>
<br>
_______________________________________________<br>
</div><div><div></div><div class="h5">Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>