<div class="gmail_quote">On 18 November 2010 10:08, Hola Hallo <span dir="ltr"><<a href="mailto:easysamurai@gmail.com">easysamurai@gmail.com</a>></span> wrote:<br><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
I also use this RQ3 rule, but instead of halving the skill, I apply a -50% modifier, which I think is fairer, IMHO.<br>I'm still not convinced by the new MRQ2 rule, where you can hit your enemy's head just by rolling a successful hit and him/her an unsuccessful parry. And you?<br>

</blockquote><div> </div></div>MRQ2 combat was designed to allow a great deal of tactical flexibility. By not penalising the players, it encourages <i>dynamic </i>fights. Ones which better reflect the techniques shown in historical fight manuals, which are themselves a more truthful representation of personal combat in earlier eras.<br>
<br>As for allowing regular selection of 'Choose Location', well that is exactly what happens in a real armed combat between two competent fighters. Sometimes you are parried, sometimes you miss, very occasionally something unexpected happens... but if your opponent can't get their block or ward up in time then you <i>will</i> hit them in the face because it is precisely what you were aiming for. <br>
<br>Pete<br>