<br><br><div class="gmail_quote">On 8 November 2010 12:09, Phil Hibbs <span dir="ltr"><<a href="mailto:snarks@gmail.com">snarks@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

 For my player, it was a way to<br>
use up that POW without going down the "magic user" route.<br></blockquote></div><br>So rather than using increasing POW to learn new spells he used it to gain more Hit Points so he would be a better fighter. Guaranteeing him that providing he was on full hit points he could always survive a crossbow quarrel right between the eyes. Or if he fell off a 10m cliff he would be ok providing he landed on his head.<br>

<br>Straw man? Perhaps. But so's saying that Hero Points mean "er god did it."<br><br>That and the fact that for me, I learned RQ long before I read D&D for the first time. For me one of the defining features of RQ was that no matter how many monsters you killed, a crossbow bolt between the eyes equalled dead. Strengthening Enchantments were one of many innovations in RQ3 which for me weakened the game.*<br>

<br>*On the whole I had a slight preference for RQ3 over RQ2 because it held together better and it was more set-up to run non-Gloranthan settings which was the majority of what I ran.<br>