<br><br><div class="gmail_quote">On 7 November 2010 21:08, Lev Lafayette <span dir="ltr"><<a href="mailto:lev@rpgreview.net">lev@rpgreview.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">On Sun, 2010-11-07 at 20:52 +0800, David Cake wrote:<br>
<br>
>       Unless you play RQ3 rules not RQ2.<br>
<br>
</div>Yes, point, I was referring to RQ3 rather than RQ2... The latter I do<br>
admit I haven't played much at a very high level..<br>
<div class="im"><br>
>       I always thought sounds broke way to easily in RQ2, and<br>
> apparently so did the the RQ3 writers - a parrying weapon takes 1 pt<br>
> of damage if a blow gets through its APs in RQ3, so parrying weapons<br>
> last a long time.<br>
<br>
</div>Just as an aside in Swordbearer, which is quite highly derived from RQ<br>
(whether by intent or accident), weapon breakage checks also occur on<br>
the damage done by the attacker! So a really big troll smacking a<br>
character with a light mace will damage the character and the mace<br>
because the light mace has a relatively low breakage value.<br>
<br>
It's a fairly simply rule to slip into RQIII, imo. Obviously you'd<br>
exclude magical enhancements and the effects of criticals, but you would<br>
include rolled damage and damage bonuses from STR/SIZ.<br>
<br>
What do you think?<br>
<br>
All the best,<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
Lev<br>
</font><div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>