<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br>
<br>
>         But the real problem with high level play for me was it often<br>
> became about waiting for that 5% missed parry or that fumble. Round<br>
> after round of hit parry hit parry hit parry was DULL.<br>
<br>
Except it doesn't really last longer than several rounds (although that<br>
can be a while in RQ)... A successful parry only protected to the extent<br>
of the APs of the weapon and anything beyond was both applied to the<br>
target plus it reduced the APs by an additional 1... and as you say, the<br>
damage that was being thrown around by powerful PCs (Bladesharp IV,<br>
+1d4-1d6 damage bonus, Truesword, Damage Boosting) tends to turn<br>
parrying weapons - even those of iron one - into mush pretty quickly....<br>
</blockquote></div><br>That's true, but what if most of the PCs know that an over 100% parry skill is worse than an over 100% dodge skill (ENC included)? Then we are all waiting for a critical to decide the outcome of the combat. :-)  As a GM, I sometimes <b>hate </b>the <b>dodge </b>skill in RQ3 (we apply the <b>houserule </b>that a successful dodge reduces the level of success of the attack). Maybe we shouldn't have applied that houserule, but eliminating it now would be impossible. They tricked me!!! :-(<br>
<br>Maybe I could trick them back by switching to MRQ2, where there's no dodge, only Evade...? Mmmh...<br><br>Aside from this, I would also like to know how people have run <b>heroquests </b>with RQ3 or MRQ2.<br>Also interesting: has anyone run a heroquest in which the characters have failed to achieve their goal?<br>