<div class="gmail_quote"><br>From: <b class="gmail_sendername">David Cake</b> <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave@difference.com.au">dave@difference.com.au</a>></span><br><div><div>:        This is
very much my experience, too - a missed parry can be quite a game
changer. And as in most cases armour increases drastically, and weapon
damage increases significantly to try to punch :through it, while hit
points increase only mildly at best, criticals became a very big
deal.</div>
<div>:        But the
real problem with high level play for me was it often became about
waiting for that 5% missed parry or that fumble. Round after round of
hit parry hit parry hit parry was DULL. It was also very :arbitrary, in
that same 5% chance of a missed parry for everybody became perhaps the
single biggest factor in determining ultimate success in battle.</div>
<div>:        Cheers</div>
<div>:                David</div><div><br></div><div>Interestingly for me, one of the more successful characters in my current campaign has leveraged his position as a Runelord of Orlanth by spending the bulk of his accumulated POW gains on strengthening enchantments instead of mostly on spells like the other characters.  Since he takes the role of tank for the group, this has paid off AMPLY and repeatedly.  It seems very slowly incremental, but after spending 10-12 points on these, he's unbelievably durable.  It seems obvious, but not a tactic I've often encountered from players, interestingly.  An extra 2-4 hit points in each of the pc's arms is worth far more than just that few extra hp, it often seems to be *just* enough to keep things functioning that few extra rounds needed.</div>

</div>
</div>