<div class="gmail_quote">On 7 November 2010 14:42, Hola Hallo <span dir="ltr"><<a href="mailto:easysamurai@gmail.com">easysamurai@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0pt 0pt 0pt 0.8ex;border-left:1px solid rgb(204, 204, 204);padding-left:1ex">Aside from this, I would also like to know how people have run <b>heroquests </b>with RQ3 or MRQ2.</blockquote>

</div></blockquote><div>I've run the Blood of Orlanth HeroQuest in MRQII and two This World heroquests. There's also a portion of a heroquest in Secrets of the Wyter.  As I said elsewhere, heroquests are easy to run in RQ once you get past the old mistaken idea that skills need to be ludicrously high. Oddly Inception can work as a good analogy. Things work just like they do in the real world only with HeroQuest logical overlaid. Thus if you stray off the path you risk being expelled or getting lost in scenes you can't escape from. And, somewhat like a film, you cut from scene to scene without experiencing all the in-betweens. </div>

<div><br></div><div>To be a bit technical, RQII introduces the notion of Mythic Resonance, a percentage rating, which measures the power of the myth. The higher the resonance, the more dangerous it is if things go wrong, the tougher the challenges are and the greater the rewards are. Thing is that mechanic could be imported into any edition of RQ as is.</div>

</div>