<div class="gmail_quote">On Sat, Nov 6, 2010 at 9:51 PM, Andrew <span dir="ltr"><<a href="mailto:bgecko@bigpond.com">bgecko@bigpond.com</a>></span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Except it doesn't really last longer than several rounds (although that<br>
can be a while in RQ)... A successful parry only protected to the extent<br>
of the APs of the weapon and anything beyond was both applied to the<br>
target plus it reduced the APs by an additional 1... and as you say, the<br>
damage that was being thrown around by powerful PCs (Bladesharp IV,<br>
+1d4-1d6 damage bonus, Truesword, Damage Boosting) tends to turn<br>
parrying weapons - even those of iron one - into mush pretty quickly....<br><br>
</blockquote></blockquote></div><br><div>Ah, but you've forgotten the much-beloved and *heavily* used Great Parry.</div><div><br></div>