<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;"><DIV>hi there guys and the odd girl.</DIV>
<DIV>can any body explain to me why there is a runequest 11 as ther is 3 and 4  do the new additions  not inprove on the ones before,should it not be called 5 as it is a inproved version,</DIV>
<DIV>i was only a infantry so could you core men explain,thanks.</DIV>
<DIV>                                                                          harry the DM<BR><BR>--- On <B>Tue, 2/11/10, runequest-request@rpgreview.net <I><runequest-request@rpgreview.net></I></B> wrote:<BR></DIV>
<BLOCKQUOTE style="BORDER-LEFT: rgb(16,16,255) 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px"><BR>From: runequest-request@rpgreview.net <runequest-request@rpgreview.net><BR>Subject: Runequest Digest, Vol 30, Issue 3<BR>To: runequest@rpgreview.net<BR>Date: Tuesday, 2 November, 2010, 22:17<BR><BR>
<DIV class=plainMail>Send Runequest mailing list submissions to<BR>    <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR><BR>To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<BR>    <A href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target=_blank>http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</A><BR>or, via email, send a message with subject or body 'help' to<BR>    <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A><BR><BR>You can reach the person managing the list at<BR>    <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-owner@rpgreview.net"
 ymailto="mailto:runequest-owner@rpgreview.net">runequest-owner@rpgreview.net</A><BR><BR>When replying, please edit your Subject line so it is more specific<BR>than "Re: Contents of Runequest digest..."<BR><BR><BR>Today's Topics:<BR><BR>   1. Re: Runequest Digest, Vol 30, Issue 2 (harry woolley)<BR>   2. Re: HeroQuests... (Simon Phipp)<BR><BR><BR>----------------------------------------------------------------------<BR><BR>Message: 1<BR>Date: Tue, 2 Nov 2010 18:57:27 +0000 (GMT)<BR>From: harry woolley <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=harryw1602@yahoo.co.uk" ymailto="mailto:harryw1602@yahoo.co.uk">harryw1602@yahoo.co.uk</A>><BR>To: <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR>Subject: Re: [Runequest] Runequest Digest, Vol 30, Issue 2<BR>Message-ID: <<A
 href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=440124.98204.qm@web27507.mail.ukl.yahoo.com" ymailto="mailto:440124.98204.qm@web27507.mail.ukl.yahoo.com">440124.98204.qm@web27507.mail.ukl.yahoo.com</A>><BR>Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<BR><BR>i guys ive just put all my pathfinder stuff on ebay i liked it but i miss my runequest to much so any body wants it cheep just go to role play and type in path finder and see how cheap it realy is.<BR>????????????????????? harry p.s.<BR>????????????????? my dragon mountain in runequest is still going great they have reached the foot of the mountain,but the village is under attack from the kobolts,and lots off other nastys i can think of let you know what happens and some new pictures.<BR><BR>--- On Tue, 2/11/10, <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A> <<A
 href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A>> wrote:<BR><BR><BR>From: <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A> <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A>><BR>Subject: Runequest Digest, Vol 30, Issue 2<BR>To: <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR>Date: Tuesday, 2 November, 2010, 1:00<BR><BR><BR>Send Runequest mailing list submissions to<BR>??? <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net"
 ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR><BR>To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit<BR>??? <A href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target=_blank>http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</A><BR>or, via email, send a message with subject or body 'help' to<BR>??? <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-request@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-request@rpgreview.net">runequest-request@rpgreview.net</A><BR><BR>You can reach the person managing the list at<BR>??? <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest-owner@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest-owner@rpgreview.net">runequest-owner@rpgreview.net</A><BR><BR>When replying, please edit your Subject line so it is more specific<BR>than "Re: Contents of Runequest digest..."<BR><BR><BR>Today's Topics:<BR><BR>???1. Re: Runequest Digest, Vol 30, Issue 1 (Hola
 Hallo)<BR>???2. Re: Runequest Digest, Vol 30, Issue 1 (Lev Lafayette)<BR><BR><BR>----------------------------------------------------------------------<BR><BR>Message: 1<BR>Date: Mon, 1 Nov 2010 12:43:23 +0100<BR>From: Hola Hallo <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=easysamurai@gmail.com" ymailto="mailto:easysamurai@gmail.com">easysamurai@gmail.com</A>><BR>To: <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR>Subject: Re: [Runequest] Runequest Digest, Vol 30, Issue 1<BR>Message-ID:<BR>??? <AANLkTimOaMj=<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=CDqkMcoGcLTmsSb2L-eKNof4qdc7NVhv@mail.gmail.com" ymailto="mailto:CDqkMcoGcLTmsSb2L-eKNof4qdc7NVhv@mail.gmail.com">CDqkMcoGcLTmsSb2L-eKNof4qdc7NVhv@mail.gmail.com</A>><BR>Content-Type: text/plain; charset="iso-8859-1"<BR><BR>Hi,<BR><BR>Your campaign looks very
 interesting.<BR><BR>I've only recently run my first heroquest in my RQ3 campaign, and it was a<BR>"this-world heroquest", as described in the Sartar book (it was actually the<BR>River Ritual described in Sun County). That means that the power of the<BR>heroplane is invoked on the mundane plane, so everything happens in the<BR>mundane plane.<BR><BR>I'm still not sure how to handle a heroquest in the heroplane with RQ3, but<BR>I guess it shouldn't be that difficult. I'd say the magic that does not fit<BR>with the main character of the myth is harder to cast for PCs, and enemies<BR>are usually very powerful. In your case, you will have to decide who is more<BR>likely to play the part of Yelmalio and what part do the other PCs play. If<BR>they are not Yelmalio worshippers, they may have a penalty to their skills<BR>(maybe one can be Yelmalio's spear, another one his shield, etc.). When<BR>Zorak Zoran appears, of course his trolls will be able to cast all
 his magic<BR>normally, and the main character (Yelmalio) will have a penalizer to fight<BR>against Zorak Zoran, as in the myth he loses. I mean, it has to be hard to<BR>change the course of a myth, even more so in the case of the Hill of Gold<BR>within uz lands!<BR><BR>I once read on the Glorantha mailing list, that if one heroquester changes<BR>the usual course of a given myth does not mean that the myth changes for<BR>everyone in the world. Only when everyone starts reenacting the myth in<BR>another way does the myth change universally (in your case, Yelmalio regains<BR>his power over fire). However, that can change in your Glorantha, and it<BR>probably should (to make a more epic finale). :-)<BR><BR>At the very least, the player playing the part of Yelmalio would gain fire<BR>powers (and his companions would get some powers too).<BR><BR>Do you keep a campaing journal?<BR><BR><BR><BR>>
 ----------------------------------------------------------------------<BR>><BR>> Message: 1<BR>> Date: Sun, 31 Oct 2010 21:39:31 +1100<BR>><BR>><BR>> Hi people,<BR>><BR>> After a 3.5 year, 70 session plus RuneQuest (mainly III, a bit of AiG, a<BR>> bit of MRQI/II) campaign I'm nearing the end... The PCs have collected<BR>> the torches (c.f., Plunder) containing Yelmalio's Blood and are seeking<BR>> ingress to Redstone Caverns where they will empty the torches into fire<BR>> spirit and engage in the famous Hill of Gold HeroQuest, and regain said<BR>> powers for Yelmalio...<BR>><BR>><BR>> Now I've read a few ways to conduct HeroQuests using RuneQuest... What<BR>> are your recommendations?<BR>><BR>> (I have a couple of weeks; a bunch of people trying to sneak into<BR>> Redstone Caverns is hard enough!)<BR>><BR>><BR>><BR>><BR>-------------- next part --------------<BR>An HTML attachment
 was scrubbed...<BR>URL: <<A href="http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101101/199b248d/attachment-0001.html" target=_blank>http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101101/199b248d/attachment-0001.html</A>><BR><BR>------------------------------<BR><BR>Message: 2<BR>Date: Tue, 02 Nov 2010 00:01:55 +1100<BR>From: Lev Lafayette <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=lev@rpgreview.net" ymailto="mailto:lev@rpgreview.net">lev@rpgreview.net</A>><BR>To: RuneQuest Rules <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A>><BR>Subject: Re: [Runequest] Runequest Digest, Vol 30, Issue 1<BR>Message-ID: <1288616515.5705.21.camel@squirrel><BR>Content-Type: text/plain; charset="UTF-8"<BR><BR>On Mon, 2010-11-01 at 12:43 +0100, Hola Hallo wrote:<BR>> Hi,<BR>> <BR>> Your
 campaign looks very interesting.<BR>> <BR><BR>Thank you!<BR><BR>> I've only recently run my first heroquest in my RQ3 campaign, and it<BR>> was a "this-world heroquest", as described in the Sartar book (it was<BR>> actually the River Ritual described in Sun County). That means that<BR>> the power of the heroplane is invoked on the mundane plane, so<BR>> everything happens in the mundane plane. <BR><BR>Sure, we ran through that scenario as well and like yourself I<BR>considered it HeroQuest invoked on the mundane plane... Sort of a<BR>"Practise HeroQuest" to use the language I've read elsewhere...<BR><BR>> I'm still not sure how to handle a heroquest in the heroplane with<BR>> RQ3, but I guess it shouldn't be that difficult. I'd say the magic<BR>> that does not fit with the main character of the myth is harder to<BR>> cast for PCs, and enemies are usually very powerful.<BR><BR>Well, I've found some rules and even some stats.
 The stats are pretty<BR>scary!<BR><BR>Rules Here<BR><A href="http://soltakss.com/hero2.html" target=_blank>http://soltakss.com/hero2.html</A><BR><BR>Hill of Gold<BR><BR><A href="http://www.soltakss.com/hog0.html" target=_blank>http://www.soltakss.com/hog0.html</A><BR><A href="http://www.soltakss.com/hog1.html" target=_blank>http://www.soltakss.com/hog1.html</A><BR><BR>Stats are here. Ouch.<BR><A href="http://www.nikkeffingham.com/runequest/hog1.htm" target=_blank>http://www.nikkeffingham.com/runequest/hog1.htm</A><BR><BR>Variants on stations here<BR><A href="http://adrr.com/hero/nine.htm" target=_blank>http://adrr.com/hero/nine.htm</A><BR><BR><BR>>? In your case, you will have to decide who is more likely to play the<BR>> part of Yelmalio and what part do the other PCs play. If they are not<BR>> Yelmalio worshippers, they may have a penalty to their skills (maybe<BR>> one can be Yelmalio's spear, another one his shield, etc.). When
 Zorak<BR>> Zoran appears, of course his trolls will be able to cast all his magic<BR>> normally, and the main character (Yelmalio) will have a penalizer to<BR>> fight against Zorak Zoran, as in the myth he loses. I mean, it has to<BR>> be hard to change the course of a myth, even more so in the case of<BR>> the Hill of Gold within uz lands!<BR><BR>We have, as YGWV, some vary strange variations. There is of course the<BR>Yelmalio Priest who is the head-honcho of the quest... But there is also<BR>a Agimori Lodril initiate who has come along to help... A rebellious<BR>trollkin shaman who has a highly distorted version of Black Sun worship<BR>(he understands that he has to protect his brother's back, where he<BR>can't see), plus his close supporter, an Adept Dark Elf, who thinks that<BR>the Hill of Gold (being a forest in the darkness) has lacked the input<BR>of mushrooms over the years..<BR><BR>As an added twist, an Eurmal Priest (yes, as
 ordained by an Orlanthi<BR>Priest), is coming along to take over from the role of Orlanth!<BR><BR>> I once read on the Glorantha mailing list, that if one heroquester<BR>> changes the usual course of a given myth does not mean that the myth<BR>> changes for everyone in the world. Only when everyone starts<BR>> reenacting the myth in another way does the myth change universally<BR>> (in your case, Yelmalio regains his power over fire). However, that<BR>> can change in your Glorantha, and it probably should (to make a more<BR>> epic finale). :-)<BR>> <BR><BR>That's correct, I read it that way as well. The HQ changes the present.<BR>The only people who had the ability to do major changes in the past were<BR>the Godlearners...<BR><BR>> At the very least, the player playing the part of Yelmalio would gain<BR>> fire powers (and his companions would get some powers too).<BR><BR>At the very least indeed... They're aiming to return
 fire powers back to<BR>Yelmalio!<BR><BR>> Do you keep a campaing journal?<BR><BR>Sure do:<BR><BR><A href="http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/runequestprax_mimesisrpg.com" target=_blank>http://mimesisrpg.com/mailman/listinfo/runequestprax_mimesisrpg.com</A><BR><BR>Enjoy! And thanks for your comments!<BR><BR><BR>Lev<BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR>------------------------------<BR><BR>_______________________________________________<BR>Runequest mailing list<BR><A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=Runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</A><BR><A href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target=_blank>http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</A><BR><BR><BR>End of Runequest Digest, Vol 30, Issue 2<BR>****************************************<BR><BR><BR><BR>      <BR>-------------- next part --------------<BR>An HTML attachment
 was scrubbed...<BR>URL: <<A href="http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101102/dfb69f2a/attachment-0001.html" target=_blank>http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101102/dfb69f2a/attachment-0001.html</A>><BR><BR>------------------------------<BR><BR>Message: 2<BR>Date: Tue, 2 Nov 2010 15:17:37 -0700 (PDT)<BR>From: Simon Phipp <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=soltakss@yahoo.com" ymailto="mailto:soltakss@yahoo.com">soltakss@yahoo.com</A>><BR>To: <A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:runequest@rpgreview.net">runequest@rpgreview.net</A><BR>Subject: Re: [Runequest] HeroQuests...<BR>Message-ID: <<A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=49839.20389.qm@web51008.mail.re2.yahoo.com"
 ymailto="mailto:49839.20389.qm@web51008.mail.re2.yahoo.com">49839.20389.qm@web51008.mail.re2.yahoo.com</A>><BR>Content-Type: text/plain; charset="utf-8"<BR><BR><BR><BR>I couldn't stay away from this thread ...<BR><BR>Lev Lafayette:<BR>> After a 3.5 year, 70 session plus RuneQuest (mainly III, a bit of AiG, a<BR>> bit of MRQI/II) campaign I'm nearing the end... The PCs have collected<BR>> the torches (c.f., Plunder) containing Yelmalio's Blood and are seeking<BR>> ingress to Redstone Caverns where they will empty the torches into fire<BR>> spirit and engage in the famous Hill of Gold HeroQuest, and regain said<BR>> powers for Yelmalio...<BR><BR><BR>Sounds good to me.<BR><BR>> Now I've read a few ways to conduct HeroQuests using RuneQuest... What<BR>> are your recommendations?<BR><BR>1. Don't get too rules-heavy, HeroQuests should be fast and free-flowing<BR>2. Concentrate on the Story/Myth not on the gaining of
 abilities/powers<BR>3. Introduce weird stuff to throw the players off their game<BR>4. Don't just stick to the myth - all myths have parts that few people know and <BR>many myths have several different forms<BR>5. Don't be afraid to gross things up - no matter what you can think of the <BR>HeroPlane/GodPlane should be grosser<BR>6. The stats on Nick's page, my page and those in Elder Secrets/Lords of Terror <BR>are good guidelines for powerful enemies/combatants, but there are also weaker <BR>foes on the Hero Plane.<BR>7. Don't get too hung up on terms, they are useful in that they define things <BR>but can be too cumbersome<BR>8. Don't say "You can't", say "You might be able to, but it could be tricky"<BR>9. Decide on the power levels that you want to use. If you are making <BR>god-changing changes then the scenario/heroquest should be difficult and <BR>dangerous<BR>10. Allow special powers/abilities to be used creatively and inventively. If
 <BR>someone wants to use their Mighty Fart ability to fly over a wall then let them.<BR>11. Have an idea of the scale of the reward at the end of the HeroQuest. If you <BR>are changing a god then you might want to create a subcult that houses the new <BR>powers rather than immediately granting them to the whole cult.<BR><BR>Hola Hallo:<BR><BR>> I've only recently run my first heroquest in my RQ3 campaign, and it was a<BR>> "this-world heroquest", as described in the Sartar book (it was actually the<BR>> River Ritual described in Sun County). That means that the power of the<BR>> heroplane is invoked on the mundane plane, so everything happens in the<BR>> mundane plane.<BR><BR><BR>That's a good little Quest to do to start off with. The Myth is simple, the <BR>scope is limited and the rewards can vary. The River Voices in my campaign have <BR>done this 3 times as the Questors and once as enemies to Sun Domer Questors. <BR>They gained Kinope
 as a year-wife twice in a row and gained some more River <BR>Voice abilities the other time. By becoming more marital, they have empowered <BR>and armed the Zola Fel, thus changing the balance of the river folk.<BR><BR>> I'm still not sure how to handle a heroquest in the heroplane with RQ3, but<BR>> I guess it shouldn't be that difficult. I'd say the magic that does not fit<BR>> with the main character of the myth is harder to cast for PCs, and enemies<BR>> are usually very powerful. In your case, you will have to decide who is more<BR>> likely to play the part of Yelmalio and what part do the other PCs play. If<BR>> they are not Yelmalio worshippers, they may have a penalty to their skills<BR>> (maybe one can be Yelmalio's spear, another one his shield, etc.). When<BR>> Zorak Zoran appears, of course his trolls will be able to cast all his magic<BR>> normally, and the main character (Yelmalio) will have a penalizer to
 fight<BR>> against Zorak Zoran, as in the myth he loses. I mean, it has to be hard to<BR>> change the course of a myth, even more so in the case of the Hill of Gold<BR>> within uz lands!<BR><BR><BR>That is true, but PCs can be sneaky and devious, putting odd people in the roles <BR>to trick the trolls. They know that Yelmalio is going to lose, so the trolls <BR>will be over-confident. Stick a couple of Ever Burning Torches between their <BR>ribs and they'll soon change their tune.<BR><BR>> I once read on the Glorantha mailing list, that if one heroquester changes<BR>> the usual course of a given myth does not mean that the myth changes for<BR>> everyone in the world. Only when everyone starts reenacting the myth in<BR>> another way does the myth change universally (in your case, Yelmalio regains<BR>> his power over fire). However, that can change in your Glorantha, and it<BR>> probably should (to make a more epic finale).
 :-)<BR><BR><BR>Possibly, it depends on the HeroQuestor.<BR><BR>Gbaji changed the world instantly and permanently. The Trollkin Curse was a <BR>massive change that took hold immediately, but that was because he seriously <BR>injured a major deity. The Red Moon also had an instant effect on Glorantha.<BR><BR>But, normal HeroQuestors will make small changes.<BR><BR>The way I see it, these HeroQuestors make changes on the God Plane, but people <BR>can follow other paths instead. Following the new path will bring the new <BR>powers, following the old path will provide the old powers. It is only by <BR>destroying the old paths that the new paths become more attractive.<BR><BR>However, it is up to the Gm to decide how he wants this to work.<BR><BR>> At the very least, the player playing the part of Yelmalio would gain fire<BR>> powers (and his companions would get some powers too).<BR><BR><BR>Probably. Perhaps the Yelmalian would get access to the
 Amanstan cult of Zorak <BR>Zoran or could begin an Amanstan subcult of Yelmalio.<BR><BR>> Well, I've found some rules and even some stats. The stats are pretty<BR>> scary!<BR>><BR>> Rules Here<BR>> <A href="http://soltakss.com/hero2.html" target=_blank>http://soltakss.com/hero2.html</A><BR><BR><BR>They are the rules that I use, too :-)<BR><BR><BR>> We have, as YGWV, some vary strange variations. There is of course the<BR>> Yelmalio Priest who is the head-honcho of the quest... But there is also<BR>> a Agimori Lodril initiate who has come along to help... A rebellious<BR>> trollkin shaman who has a highly distorted version of Black Sun worship<BR>> (he understands that he has to protect his brother's back, where he<BR>> can't see), plus his close supporter, an Adept Dark Elf, who thinks that<BR>> the Hill of Gold (being a forest in the darkness) has lacked the input<BR>> of mushrooms over the years..<BR><BR><BR>Now,
 that's an interesting mix. <BR><BR>The Black Sun trollkin is an interesting idea and could allow the PCs to tap <BR>into the mystical side of the Quest - the Shadow of Yelmalio is a mightily <BR>powerful thing.<BR><BR>> As an added twist, an Eurmal Priest (yes, as ordained by an Orlanthi<BR>> Priest), is coming along to take over from the role of Orlanth!<BR><BR><BR>Using the Eurmali as Orlanth is a typical trick - use a friend/ally as an <BR>opponent and that way the station can be staged/controlled. But, Eurmali are <BR>tricky and dangerous, so it's not without risk.<BR><BR>> That's correct, I read it that way as well. The HQ changes the present.<BR>> The only people who had the ability to do major changes in the past were<BR>> the Godlearners...<BR><BR><BR>And Harmast, and Arkat, and Lokamayadon, and Gbaji, and the Seven Mothers, and <BR>the Red Goddess and ...<BR><BR>> At the very least indeed... They're aiming to return fire
 powers back to<BR>> Yelmalio!<BR><BR>If you are comfortable with that then go for it. It should be very difficult, <BR>though. Don't forget that HeroQuesting is "Achieving the Impossible", so it <BR>might be that the PCs might have to perform some impossible tasks in order to <BR>succeed.<BR><BR>See Ya<BR><BR>Simon<BR>-------------- next part --------------<BR>An HTML attachment was scrubbed...<BR>URL: <<A href="http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101102/f68825ee/attachment.html" target=_blank>http://rpgreview.net/pipermail/runequest_rpgreview.net/attachments/20101102/f68825ee/attachment.html</A>><BR><BR>------------------------------<BR><BR>_______________________________________________<BR>Runequest mailing list<BR><A href="http://de.mc275.mail.yahoo.com/mc/compose?to=Runequest@rpgreview.net" ymailto="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</A><BR><A
 href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target=_blank>http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</A><BR><BR><BR>End of Runequest Digest, Vol 30, Issue 3<BR>****************************************<BR></DIV></BLOCKQUOTE></td></tr></table><br>