<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;"><DIV><BR><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000>>What I think RQ is missing - and basically most RPG systems - is skill<BR>>deterioration. I was a black belt at Judo when I was 18, but I doubt<BR>>20 years after giving it up I'd still be considered that level of<BR>>skill (ignoring for the moment the significant decline in my physical<BR>>condition ;) ). Skills that aren't used in real life tend to atrophy -<BR>>not completely, of course (an expert 20 years out of the game doesn't<BR>>become a rank novice), but it isn't insignificant either. The higher<BR>>the level of skill the more training you should need just to overcome<BR>>atrophy.</FONT></DIV>
<DIV><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000></FONT> </DIV>
<DIV><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000>Gary,</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>This is why most rune priest's combat skills are limited to DEXx5.  They are too busy with cult duties to practice their combat skills and they deteriorate.</DIV>
<DIV><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" color=#000000> </DIV>
<DIV><BR></FONT><BR><BR></DIV></td></tr></table>