You allow POW gain rolls for their attempts to Disrupt EACH OTHER?!?<br><br>POW gain checks should only be allowed for real life-or-death combat situations, I thought. Which might describe some intra-party battles, I suppose.<br>
<br>But I've always been very tough on insisting that skill and POW gain rolls can only be acquired through meaningful effort in a situation where the outcome actually matters. That doesn't apply to training and research, of course!<br>
<br>->Peter<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 26, 2010 at 11:56 AM, Styopa <span dir="ltr"><<a href="mailto:styopa1@gmail.com">styopa1@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="gmail_quote"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div>> Training hours includes skill bonus, doesn't it?<br>

<br>
</div>Not that I recall.<br>
<br>
I have always operated that skill bonuses (rather like equipment bonuses<br>
or weapon base chances etc) are independent of training skill<br>
percentages.<br>
<div><br></div></blockquote></div><div>YGMV.</div><div>I have a RQ campaign where we didn't have frequent play times and I wanted them to advance fairly rapidly so:</div><div>Training d6-1 or 2</div><div>Skill d6 or 3</div>

<div>Checks are rolled against your basic skill (without mods) and you ADD your skill bonus to the roll.  So yes, even if you have 100+ skill chance, you always have 4%+ skill bonus (96-00 always fails) to increase.</div>

<div>one check for a success, two for a special, three for a crit or a fumble.</div><div><br></div><div>This is pretty much everything in the players' favor, throttle down from there to taste.</div><div><br></div><div>

Plus my players tend to always try to disrupt SOMETHING (even each other) so they get just about a POW gain roll every day, which to me is staggeringly overpowered (in terms of the stacks and stacks of rune magic they can thereby accumulate) but I can't really figure out how to logically disable that.</div>

</div>
<br>_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
<br></blockquote></div><br>-- <br>Peter Maranci - <a href="mailto:pmaranci@gmail.com">pmaranci@gmail.com</a><br>Pete's RuneQuest & Roleplaying! <a href="http://www.runequest.org/rq.htm">http://www.runequest.org/rq.htm</a><br>
The Diary of A Simple Man: <a href="http://bobquasit.livejournal.com/">http://bobquasit.livejournal.com/</a><br>