<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;">Note that you can find a similar spell in Sandy Petersen's rules for Sorcery :<br><br><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"><meta name="ProgId" content="Word.Document"><meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"><meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"><link rel="File-List" href="file:///C:%5Ctemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"><!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:WordDocument>
  <w:View>Normal</w:View>
  <w:Zoom>0</w:Zoom>
  <w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
  <w:PunctuationKerning/>
  <w:ValidateAgainstSchemas/>
  <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
  <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
  <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
  <w:Compatibility>
   <w:BreakWrappedTables/>
   <w:SnapToGridInCell/>
   <w:WrapTextWithPunct/>
   <w:UseAsianBreakRules/>
   <w:DontGrowAutofit/>
  </w:Compatibility>
  <w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
 </w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
 <w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
 </w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;
        mso-font-charset:0;
        mso-generic-font-family:swiss;
        mso-font-pitch:variable;
        mso-font-signature:1627421319 -2147483648 8 0 66047 0;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {mso-style-parent:"";
        margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        tab-stops:.25in .5in .75in 1.0in 1.25in 1.5in 1.75in 2.0in 2.25in 2.5in 2.75in 3.0in 3.25in 3.5in 3.75in 4.0in 4.25in 4.5in;
        font-size:8.0pt;
        mso-bidi-font-size:10.0pt;
        font-family:Tahoma;
        mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
        mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
        mso-ansi-language:EN-US;}
p.MsoPlainText, li.MsoPlainText, div.MsoPlainText
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        tab-stops:.25in .5in .75in 1.0in 1.25in 1.5in 1.75in 2.0in 2.25in 2.5in 2.75in 3.0in 3.25in 3.5in 3.75in 4.0in 4.25in 4.5in;
        font-size:8.0pt;
        mso-bidi-font-size:10.0pt;
        font-family:"Courier New";
        mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
        mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
        mso-ansi-language:EN-US;}
@page Section1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt;
        mso-header-margin:.5in;
        mso-footer-margin:.5in;
        mso-paper-source:0;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style><!--[if gte mso 10]>
<style>
 /* Style Definitions */
 table.MsoNormalTable
        {mso-style-name:"Table Normal";
        mso-tstyle-rowband-size:0;
        mso-tstyle-colband-size:0;
        mso-style-noshow:yes;
        mso-style-parent:"";
        mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
        mso-para-margin:0in;
        mso-para-margin-bottom:.0001pt;
        mso-pagination:widow-orphan;
        font-size:10.0pt;
        font-family:"Times New Roman";
        mso-ansi-language:#0400;
        mso-fareast-language:#0400;
        mso-bidi-language:#0400;}
</style>
<![endif]-->

<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US">EVOKE [energy]<br>
ranged, instant<o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US">Lets the user send a force as a beam towards a foe, striking
a randomly rolled hit location. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><i style=""><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke Cold</span></i><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"> –does 1 pt
of damage/round, continuing for the spell's Intensity in rounds. Armor does not
protect. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><i style=""><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke Flame</span></i><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"> –does
1d(intensity) damage. Flammable materials may ignite, with a default chance of
5x Intensity. Armor protects unless a flame hits the same location for a second
consecutive round or the target site ignites, armor stops helping. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><i style=""><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke Light</span></i><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"> –the target
is lit up brightly. Darkness entities (such as hags or shades) and undead take
2d(intensity) damage. Evoke Light neutralizes darkness-based magic. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><i style=""><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke Lightning</span></i><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US">
–the target takes 1d(intensity) damage, ignoring metal armor. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span><i style="">Evoke Shadow</i> –the target's sight-based
skills drop by 5 per intensity. This situation improves by 5 percentiles per
subsequent round. Neutralizes earth-based magic. <o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoPlainText"><i style=""><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke Water</span></i><span style="font-family: Tahoma;" lang="EN-US"> –delivers a
knockback attack of 1d6/Intensity. Neutralizes fire-based magic. <o:p></o:p></span></p>

<i style=""><span style="font-size: 8pt; font-family: Tahoma;" lang="EN-US"><span style="">        </span>Evoke
Windblast</span></i><span style="font-size: 8pt; font-family: Tahoma;" lang="EN-US"> –does 1d(intensity) abrasion damage, first destroying armor, then hit
points. Neutralizes water-based magic. </span><br><br>--- En date de : <b>Mer 25.11.09, Eric Bailey <i><lordtwig@cyberkeep.com></i></b> a écrit :<br><blockquote style="border-left: 2px solid rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; padding-left: 5px;"><br>De: Eric Bailey <lordtwig@cyberkeep.com><br>Objet: Re: [Runequest] Spell guide lines?<br>À: "RuneQuest Rules" <runequest@rpgreview.net><br>Date: Mercredi 25 Novembre 2009, 4h37<br><br><div class="plainMail">It is consistent if you look at some of the spells that are in sorcery.<br>How flexible is a spell like Venom after all?<br><br>Peter Brink mentioned adding a Create (element) spell, and that would be<br>good, but I don't think that using Form/Set would be necessary and a<br>Hurl spell certainly wouldn't. There is already an Animate (substance)<br>spell and even that I don't think should be needed.<br><br>First I wouldn't actually call it Create because any element that
 is<br>brought into existence should be temporary. For an attack spell I would<br>just create an (element) Blast spell.<br><br>*(Element) Blast*<br>Ranged, Passive, Instant<br>This spell summons forth the power of one of the elements (Air,<br>Darkness, Earth, Fire or Water) to strike a 1m-diameter area. The<br>intensity increases either the power or the diameter of effect by 2m.<br>Air, Earth or Water do impact damage equal to 1D6 per 4 intensity in the<br>spell (remaining points of intensity do +1, +1D3 and +1D3+1 for 1, 2 and<br>3 points). Fire does fire damage in the same manner. Darkness strikes<br>everyone in the area of effect with a fearshock attack using the<br>intensity of the spell to overcome the magic points of the targets, roll<br>separately for each target.<br><br>I like to roll dice, but you could just have the spell do 1 damage per<br>point instead. The 1m starting diameter makes it easy to count out the<br>space on a hex map. 1m-diameter
 is one hex, every additional 2m of<br>diameter adds an additional row of hexes around the first.<br><br>With the above spell you can use Intensity to increase the damage or<br>area of the spell. So if you wanted to create a 9m, 4d6 ball of fire it<br>would take a 20 intensity spell, 16 for the 4d6 damage and 4 for the<br>increased area. By default you could cast this spell up to 10m away,<br>each point of Range would double the distance. You could also use<br>Multispell to either cast several Fire Blasts simultaneously or cast<br>some other spell at the same time. If there was going to be only 3<br>targets in your 9m Fire Blast it would be more efficient to just cast 3<br>Multispelled 1m Fire Blasts. Duration would not be applicable since it<br>is an instant spell.<br><br><br><br>Wayne Shaw wrote:<br>> At 05:16 AM 11/17/2009, you wrote:<br>>> Interesting, but I disagree.<br>>> <br>>> Certainly one of the fortes of a sorceror is
 flexibility, but I also like to offer the sorcerous caster some 'fixed' structure spells.<br>> <br>> I don't think that's consistent with the structure of RQ3 style sorcery, though.<br>> <br>> <br>> _______________________________________________<br>> Runequest mailing list<br>> <a ymailto="mailto:Runequest@rpgreview.net" href="/mc/compose?to=Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>> <a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br><br><br>_______________________________________________<br>Runequest mailing list<br><a ymailto="mailto:Runequest@rpgreview.net" href="/mc/compose?to=Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br><a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net"
 target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br></div></blockquote></td></tr></table><br>