<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Those are brilliant applications of the idea that you learn more from your own mistakes.<BR>
 <BR>
I'll use your ideas.<BR>
 <BR>
Thanks!<BR> <BR>> From: tcantine@incentre.net<BR>> Date: Wed, 21 Oct 2009 08:15:08 -0600<BR>> To: runequest@rpgreview.net<BR>> Subject: Re: [Runequest] Character Improvement (was Re: Divine Intervention in RuneQuest)<BR>> <BR>> Here's what I like to do: Award ticks when the PC fumbles a skill, or <BR>> when paying close attention while someone else gets a special success. <BR>> (Mostly this means if your opponent gets a special against you. <BR>> Obviously you must survive the fight in order to gain the benefit of <BR>> this experience.)<BR>> <BR>> <BR>> <BR>> On 20-Oct-09, at 2:46 AM, Lev Lafayette wrote:<BR>> <BR>> > On Mon, 2009-10-19 at 23:01 +0100, Roger Benham wrote:<BR>> >> I like the idea of this, given how players can rapidly become a bunch<BR>> >> of tick hunters anyway. What are the actual mechanics of it. Lev? If<BR>> >> the 123% Runelord faces off against the 27% trollkin, how does it go<BR>> >> from there?<BR>> <BR>> <BR>> _______________________________________________<BR>> Runequest mailing list<BR>> Runequest@rpgreview.net<BR>> http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net<BR>                                      </body>
</html>