<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
--></style>
</head>
<body class='hmmessage'>
I like the idea of this, given how players can rapidly become a bunch of tick hunters anyway.  What are the actual mechanics of it. Lev?  If the 123% Runelord faces off against the 27% trollkin, how does it go from there?<BR> <BR>
<HR id=stopSpelling>
Date: Mon, 19 Oct 2009 16:54:03 -0500<BR>From: jurrubin@gmail.com<BR>To: runequest@rpgreview.net<BR>Subject: Re: [Runequest] Character Improvement (was Re: Divine Intervention in RuneQuest)<BR><BR>
<DIV class=ecxgmail_quote>On Mon, Oct 19, 2009 at 3:39 PM, Lev Lafayette <SPAN dir=ltr><<A href="mailto:lev@rpgreview.net">lev@rpgreview.net</A>></SPAN> wrote:<BR>
<BLOCKQUOTE style="PADDING-LEFT: 1ex" class=ecxgmail_quote><snip><BR>There is a degree of realism in this insofar there is a number of<BR>psychological studies that show that people do have a stronger memory of<BR>the high-stress and dangerous periods of their life. They become, as it<BR>were, embedded in the brain.<BR></BLOCKQUOTE></DIV><BR>Assuming, of course, that an opponent's weapon _doesn't_.   :P<BR>                                          <br /><hr />Chat to your friends for free on selected mobiles. <a href='http://clk.atdmt.com/UKM/go/174426567/direct/01/' target='_new'>Learn more.</a></body>
</html>