<br><br><div class="gmail_quote">2009/7/26 Roger Benham <span dir="ltr"><<a href="mailto:rog_benham@hotmail.com">rog_benham@hotmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">




<div>
I remember the posts about divine magic, but the last one basically said that the donation of permanent POW for points of divine magic was considered passé.<br>
 <br>
This being the case, what does everyone else out there use instead? <br></div></blockquote></div>The latest version of Mongoose RuneQuest and the Guilds, Factions and Cults supplement uses Pacts and Dedicated POW for divine magic.<br>
<br>You can dedicate some of your POW to a deity. The Magic Points that POW would normally provide go to the deity. E.g. if your POW is 14 and you dedicate 9 POW to a deity then you only have access to 5 Magic Points.<br>
<br>The size of your Pact equals the amount of POW you dedicate to it. As an initiate you must dedicate at least 1 POW. You can store an amount of Magnitude (points) of Divine Magic equal to your Pact. Once you cast divine magic you can pray to regain it.<br>
<br>The ramifications of this are:<br>It gives a mechanic to explain why people don't tend to belong to multiple cults as initiates because they soon run out of POW to dedicate.<br>Divine Magic and Rune/Battle/Spirit Magic are in tension because the MPs you need for the latter are soaked up by your pact. So priests tend to focus more on divine magic than non-divine.<br>
Initiates get access to more spells more quickly than sacrifice POW.<br>Because you're not sacrificing POW there's practical upper limit to the amount of Divine Magic you can hold.<br>Priests etc get their divine magic back more quickly than initiates who must journey to temples.<br>
<br>This mechanic was developed alongside the HeroQuest 2.0 reworking of Magic and runes and it's thought to more accurately represent Stafford's view of how divine magic works in Glorantha. <br><br>I must admit that it's my favourite iteration of the system yet and I wouldn't go back to POW sacrifice as a mechanic for divine magic.<br>