<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" ><tr><td valign="top" style="font: inherit;"><BR><BR>>Core rules definitely say that critical hits bypass everything. There<BR>>is a Dwarf enchantment in Elder Secrets that allows them to "buff"<BR>>their armour so it works against critical hits, and I suspect the<BR>>sorcery spell Resist Damage could be argued to work.<BR>><BR>>But personally I find the effect of critical hits to be too<BR>>overwhelming - maximising damage AND bypassing armour. We've house<BR>>ruled it so that critical hits merely maximise the damage done;<BR>>arguably this is not really fair for dagger wielders hoping for a<BR>>lucky shot, and it certainly makes missile weapons a lot less<BR>>dangerous. It's a work in progress at the moment.<BR>>-- <BR>>GAZZA<BR><P></P><P>I like the RQ2 system wherein a critical ignores armor unless the target has no armor and then the damage is
 doubled.<BR></P><BR></td></tr></table>