While I agree with Peter that Chaosium's BRP rules are fantastic (I was
on the beta testing team), the BRP book can come across as a bit more of a rules set
construction kit. That is, all the BRP-related rules ever published by
Chaosium (Call of Cthluhu, Elric!, Stormbringer, Pendragon, etc.) are
all consolidated into one comprehensive book in a coherent,
interlocking manner so you can pick and choose which rules you want to
use and be sure they all work seamlessly together.<br>
<br>
However, you must pick and choose which rules you want to use then test
them to ensure you're getting the effects you want in your campaign.
Which is fine for GMs with the time and desire to do so.<br>
<br>
Mongoose's RQ rules also give you a comprehensive, integrated gaming
engine but there's no picking and choosing necessary. And I admit there
are some aspects of the MRQ combat system which, IMO, seem to be more
streamlined (i.e. don't bog down combat) than the BRP version while
maintaining the ability for players to learn, select, and use the
weapon tactics that make RQ combat intense. However, I've seen a number of comments on the MRQ forums that lead me to believe the implementation of the magic systems fall short of the mark for some people.<br>
<br>
If you can look over the basic MRQ book to see the details of melee
combat before you buy, go for it. If you prefer mxing and matching
optional rules that provide a personlized level of play, then
Chaosium's BRP would be a better buy since a large number of BRP player
house rules have been vetted for balance and usefulness and included in
the book as options.<br><br>I personally use material from both MRQ and BRP. Chaosium's BRP book is a fantastic resource even if the basic MRQ rules are used for a campaign.<br>