<div dir="ltr">On Thu, Aug 28, 2008 at 6:41 AM, Ashley Munday <span dir="ltr"><<a href="mailto:aescleal@btinternet.com">aescleal@btinternet.com</a>></span> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
One "work around": Use (100% - chance of affecting target) as the chance of gaining POW. (or use the standard roll to succeed/roll to fail idea from RQIII). This means that if you have a 95% chance of overcoming those rats then you've only got a 5% of getting something out of it. It's a bit more work as instead of just recording that you used your POW you have to<br>

record what you overcame.<br>
</blockquote><div><br>Yep, actually that's what I'm doing - the result being that the POW gain over time is not flat, but flatter than one might otherwise expect.  To gain POW according to RQ3 you must:<br>POWx5% to cast the spell<br>
Overcome the target's MP with your own.<br>Succeed at a POW gain roll ((max species POW)-(currentPOW)*5%)<br>...so mathematically you have two things that start hard and get easier, and only one thing that starts easy and gets harder. <br>
<br>Screw it, these are young players and they're in it for the hack and slash fun, not for the role playing or for the gritty realism.<br></div></div></div>