<div dir="ltr"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 23, 2008 at 8:52 AM, Glenn Newman <<a href="mailto:gnewman21@hotmail.com">gnewman21@hotmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">




<div>
Folks<br>
 <br>
My thoughts are simple.  Have the individual defend at current power (always) and attack with magic points.  If you have no power stat (vampire's etc) then defend at current MP.  Also-to make combat more interesting for every 10 points of power you dish out an extra d3 magic points (1-10 d3, 11-20 2d3, etc).  In addition the real power of being a Shaman is you can take magic points from your fetch in spirit combat(hence always keeping your available MP high so you can better fight in spirit combat)<br>

 <br>
What do you guys think?<br></div></blockquote></div><br>I do like the idea of always defending using current POW and attacking with MPs. However, I'm concerned that the extra MP damage might overbalance a high POW character to making it too easy for the character to win. He/she is already going to have a defensive advantage if POW exceeds that of the opponent(s).<br>
</div>