<div>Sorry to do two posts in such quick succession, but I've been getting a lot of RQ-related ideas lately. Partly that's because the political situation here in the US is so bad that I've been working on my long-neglected RQ site, just to distract myself.</div>

<div> </div>
<div>If anyone is interested, I've posted nine old APA zines which were originally written for The Wild Hunt APA; there's a fairly large amount of RuneQuest-specific stuff in them. They can be found on the Zines section of my site (the link's in my sig). All of the zines have been freshly annotated. I'm currently working on annotating a 31-page zine which will go up soon - and I'm working on the article I mentioned in my previous post, too.</div>

<div> </div>
<div>Anyway, there's an issue that we've discussed here in the past, I think, and it's still nagging me: overcoming and resistance, as they pertain to hostile spells (and possibly spirit combat, too). There's been some debate over whether they should be based on POW or on Magic Points, to use RQIII terminology. </div>

<div> </div>
<div>My latest thought was that perhaps it would make sense to base overcoming and resistance on a combination of *both* - POW plus current MP. That way being low on MP would have an impact on your ability to overcome others (and to resist the spells of enemies) while not making the use of personal magic points so prohibitively dangerous.</div>

<div> </div>
<div>Or would it be better to retain a strong incentive for combat spell-casters to get magic point storage crystals, matrices, familiars, bound spirits, and/or allied spirits?</div>
<div> </div>
<div>->Peter<br clear="all"><br>-- <br>Peter Maranci - <a href="mailto:pmaranci@gmail.com">pmaranci@gmail.com</a><br>Pete's RuneQuest & Roleplaying! <a href="http://www.runequest.org/rq.htm">http://www.runequest.org/rq.htm</a><br>
The Diary of A Simple Man: <a href="http://bobquasit.livejournal.com/">http://bobquasit.livejournal.com/</a> </div>