<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">It also helps to have both weapon damage and armor<br>
absorption separate for impale, slash, and crush.<br>
Chainmail is great against slash, not as good against<br>
impale, and transmits most of crush right through<br>
(which is why there was generally quilt padding under<br>
the mail).  Yes, Mythworld has this distinction and it<br>
works quite well.<br>
<font color="#888888"><br></font></blockquote></div><br>Which is one of the reasons/ways that I always thought computers would be SO GREAT at managing the details of role playing games.  I thought (optimistically) that ultimately we could get to the point where a person's 'character sheet'  was electronic, and just said "this character has chainmail plus padding on his body, with X (insert all sorts of computer calculations) result on his move rate, ability to climb, fatigue recovery, swimming skill, etc.". <br>
<br>Likewise for combat, the computer would say that Character A is swinging his weapon at monster B, you have C% to hit (let the player roll the dice, that's fun) - a hit in this context, with this weapon being wielded this way against this specific creature hits this location and has this specific result given the target's armor on that location = result.<br>
<br><br>