On Thu, May 29, 2008 at 1:29 AM, Tony <<a href="mailto:postmaster@runequest.za.org">postmaster@runequest.za.org</a>> wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<a href="mailto:steve@limitedchaos.com">steve@limitedchaos.com</a> wrote:<br>
> Aside from being a nice round number, there is no great<br>
> specialness to 5. It could be 3, it could be 8. Perhaps 4 is best. Or it<br>
> could be a two degree increase in dice of damage. See my previous ideas of<br>
> using a linear roll for all weapons.<br>Perhaps thats why the harnmaster lads went for the special success being<br>
every success which is a multiple of 5. the specialness of 5 I reckon<br>
comes from our fingers, if we had four fingers per hand then four would be<br>
sprcial:)<br>
<br></blockquote></div>Actually no, their logic was that then there was no math involved in modifications to hit.<br>Currently, If you have a 50% attack, your special is 1-10 and your crit is what, 1-2? 1-3?  If you get a +15% to attack, your special is then 1-13, and your crit is 1-3?<br>
<br>With harn, it's simpler - any roll ending in a 0 or 5 is a special (I think that's the system).  So you don't need to calculate what is the result of (20%*50)+(20%*modifier) at all....you just intrinsically have more 0's and 5's that you can reach and still be successful.<br>
<br>Quite clever, actually.<br>