<html>

<head>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=us-ascii">


<meta name=Generator content="Microsoft Word 10 (filtered)">

<style>
<!--
 /* Font Definitions */
 @font-face
        {font-family:Tahoma;
        panose-1:2 11 6 4 3 5 4 4 2 4;}
 /* Style Definitions */
 p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
        {margin:0in;
        margin-bottom:.0001pt;
        font-size:12.0pt;
        font-family:"Times New Roman";}
a:link, span.MsoHyperlink
        {color:blue;
        text-decoration:underline;}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
        {color:purple;
        text-decoration:underline;}
span.EmailStyle17
        {font-family:Arial;
        color:navy;}
@page Section1
        {size:8.5in 11.0in;
        margin:1.0in 1.25in 1.0in 1.25in;}
div.Section1
        {page:Section1;}
-->
</style>

</head>

<body lang=EN-US link=blue vlink=purple>

<div class=Section1>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Yeah this was another good point; the RQ projectile. 
In D&D a bow just felt like another weapon, but in RQ it was something to
be feared.  Gary mentioned how the lethal a single duck with a crossbow
could be, but gather 3-4 archers, some with the ability to fire more the once
per round and you’re looking at a good chance of being impaled with each volley;
this encouraged players to both take advantage of ranged combat and think twice
charging an unseen archer (as opposed to running away).</span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'> </span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Cheers,</span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'>Bert  </span></font></p>

<p class=MsoNormal><font size=2 color=navy face=Arial><span style='font-size:
10.0pt;font-family:Arial;color:navy'> </span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-left:.5in'><font size=2 face=Tahoma><span
style='font-size:10.0pt;font-family:Tahoma'>-----Original Message-----<br>
<b><span style='font-weight:bold'>From:</span></b>
runequest-bounces@rpgreview.net [mailto:runequest-bounces@rpgreview.net] <b><span
style='font-weight:bold'>On Behalf Of </span></b>alan richards<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Sent:</span></b> Tuesday, May 27, 2008 4:38
AM<br>
<b><span style='font-weight:bold'>To:</span></b> runequest@rpgreview.net<br>
<b><span style='font-weight:bold'>Subject:</span></b> [Runequest] Ow being hit
with a sword hurts</span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-left:.5in'><font size=3 face="Times New Roman"><span
style='font-size:12.0pt'> </span></font></p>

<p class=MsoNormal style='margin-right:0in;margin-bottom:12.0pt;margin-left:
.5in'><font size=3 face="Times New Roman"><span style='font-size:12.0pt'>FWIW<br>
<br>
RQ combat is deadly.<br>
Being big gives you big damage bonus and makes you more deadly<br>
Armour is a massive decider in combat<br>
High skill dues can become dull and at certain levels of near parity become a
test of luck.<br>
<br>
I do not see any of these as being unsimulatory (as opposed to unrealistic
which is a strange term)<br>
<br>
All of this lead the groups I played with to never have a fair fight.<br>
<br>
If I go into melee with a Troll its because I need to touch him to turn him
into a Duck. And I damn well want lots of my mates with me  to keep him
occupied. And if  I can possibly  shoot him from outsie of his range
(ideally with my mates doing likewise) I will.<br>
<br>
When I played BRP Sharpe a few years ago Sharpe himself (another PC) was
duelling a damn frog officer and clearly losing so I shot the froggie.<br>
<br>
<br>
Al</span></font></p>

</div>

</body>

</html>