What Bert and David said.<br><br>Beginning RQ characters are fragile, but even for veteran players combat is brutal and lethal. It's simply the way the game is.<br><br>What you can do is have a NPC within easy reach, that can heal and restore the characters between forays into danger. Until they are strong enough to have some healing magic of their own,.<br>
<br><div class="gmail_quote">On Mon, May 26, 2008 at 7:53 PM, David Smart <<a href="mailto:jurrubin@gmail.com">jurrubin@gmail.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
What Bert said is pretty much what I was going to post, with the addition of the players can use specific tactics to try to gain control over a melee.<br><br>For example, ganging up on a single target can be effective as can using skills to trip/blind/paralize that target. Essentially, removing a target's ability to fight  may be easier than trying to kill said target.<br clear="all">
<font color="#888888">
<br>-- <br>David<br><br>"Politics is the art of looking for trouble, finding it everywhere, diagnosing it incorrectly, and applying the wrong remedies."<br>- Groucho Marx
</font><br>_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
<br></blockquote></div><br>