This immediately raised in my mind the whole issue of movement. It STILL bothers me that every human moves at a rate of 3 - that's simply not realistic!<br><br>Speaking of realism, what are the drawbacks of charging (apart from the danger of running into a set weapon, of course)? I suspect the biggest drawback is loss of control. This should probably be reflected as a reduction in the chance to hit...possibly not a flat percentage, but a percent of the chance to hit, i.e. the charger must roll under 50% of their skill. That seems a bit too harsh, but if I said 90% instead, I would (justly) be accused of making things too complicated.<br>
<br>->Peter<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 20, 2008 at 8:00 PM, Lev Lafayette <<a href="mailto:lev_lafayette@yahoo.com.au">lev_lafayette@yahoo.com.au</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
The rules for charging in most editions of RQ are<br>
acceptable, but certainly can be improved. The<br>
following is for RQ 3rd but could easily be adapted<br>
for RQ 1st and 2nd editions and probably RQ AiG. I'll<br>
have to double-check MRQ because it uses a radically<br>
different Strike Ranks system.<br>
<br>
The basic rule of thumb is that when charging it is<br>
the additional velocity that causes extra damage. The<br>
greater the velocity, the greater the damage caused.<br>
<br>
To charge a character must move and attack in a<br>
straight line, which means no deviations more than 60<br>
degrees at any time during the charge.<br>
<br>
To charge a character must also build up sufficient<br>
momentum. This requires a mimimum of their DEX SR plus<br>
1 in movement. Characters with really quick reflexes<br>
(e.g., DEX 20+) can take off and charge with a single<br>
SR. Others are a bit slower.<br>
<br>
The damage bonus caused by a charge is equal to the<br>
character's (Move/3)*1d4. A human who charges (Mv 3)<br>
will do 1d4 bonus damage with their weapon. A horse<br>
charge (Mv 10) will do an additional 3d4.<br>
<br>
When facing 'set' weapons (e.g., spears, pikes etc) a<br>
successful hit means the damage bonus is used against<br>
the charger.<br>
<br>
These are notes I scribbled on the tram this morning<br>
whilst reflecting on running the joust tournament<br>
yesterday for the Sun County supplement's scenario<br>
"Garhound's Contest". Please comment on any glaring<br>
mistakes that I may have overlooked prior to having my<br>
morning coffee.<br>
<br>
All the best,<br>
<br>
<br>
Lev<br>
<br>
<br>
      ____________________________________________________________________________________<br>
Be a better friend, newshound, and<br>
know-it-all with Yahoo! Mobile.  Try it now.  <a href="http://mobile.yahoo.com/;_ylt=Ahu06i62sR8HDtDypao8Wcj9tAcJ" target="_blank">http://mobile.yahoo.com/;_ylt=Ahu06i62sR8HDtDypao8Wcj9tAcJ</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Runequest mailing list<br>
<a href="mailto:Runequest@rpgreview.net">Runequest@rpgreview.net</a><br>
<a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/runequest_rpgreview.net</a><br>
</blockquote></div><br>-- <br>Peter Maranci - <a href="mailto:pmaranci@gmail.com">pmaranci@gmail.com</a><br>Pete's RuneQuest & Roleplaying! <a href="http://www.runequest.org/rq.htm">http://www.runequest.org/rq.htm</a><br>
The Diary of An Invisible Man: <a href="http://bobquasit.livejournal.com/">http://bobquasit.livejournal.com/</a>