I suppose there is a bit of a blurred boundary. I personally am interested in talking about rules for any version of RQ, including MRQ, AiG, SPQR, Mythworld and even GORE. I think there's less of a case for discussing DBRP in and of itself though it might be interesting to discuss the ways of re-engineering RQ out of it. I suspect that this is a small and intelligent enough of a list that no one's going to get too precious about these things. <br>
<br>I'm also interested in taking insights from other systems and seeing how they could be applied to RQ. For example, I've been following the D&D 4 discussion over on rpg net. Admittedly I've played D&D precisely twice in my life but I'm not interested in "why D&D sucks." What I have found interesting is the way in which first CCGs and now MMORPGs have influenced D&D. Stepping gingerly around flame bait, one thing I've noticed is the use of "scenes" and skill challenges. As far as I can tell, they've adopted a system whereby given a scene of some sort a GM can do two things:<br>
1 freeform it - if the players figure it out they figure it out<br>2 game it - the players succeed if they make X successful skill rolls before failing Y times.<br><br>E.g. given some sort of scene - a truculent, animated door may provide PCs with important information. The GM figures it's a minor but difficult task so secretly assigns it a 3/2 rating. Players need 3 successful skill rolls out of 5 to succeed at the encounter. Each player describes what they're doing and the GM assigns a skill roll. E.g. one player wishes to use World Lore to see if they have heard of speaking doors, another wants to use craft woodworking on the basis that perhaps he can repair some damage and so on. Seems like a neat idea at first glance and I'm wondering if others have tried formalising "scenes" in this way using RQ.<br>
<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Tue, Apr 1, 2008 at 3:48 PM, Paul Cardwell <<a href="mailto:carpgachair@yahoo.com">carpgachair@yahoo.com</a>> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><div></div><div class="Wj3C7c">--- Peter Maranci <<a href="mailto:pmaranci@gmail.com">pmaranci@gmail.com</a>> wrote:<br>
<br>
> Not to leap into controversy immediately, but<br>
> shouldn't the list description<br>
> about the games we cover include Chaosium's<br>
> D100/DBRP, since that's closer<br>
> to the classic RuneQuest rules systems than Mongoose<br>
> RQ is? Or maybe have<br>
> some sort of language about related games systems?<br>
</div></div></blockquote></div><br>