<HTML>
<BODY>
<DIV><STRONG>Hi Lev is right</STRONG>. I actually used the Wiki as a starting point for the scurvy encounter.</DIV>
<DIV><STRONG>Perhaps i should have called the advanced aspect 'Practically erradicate scurvy'.</STRONG> A character can certainly use his knowledge to help his shipmates, but on a global scale of navies and merchant fleets scurvy remains a problem. There is no commonly agreed cure that actually works and can be stored for a long period in a ship's hold. Finding a practical ship-board treatment and having it commonly accepted in an achievement on par with other advanced aspects such as Solving Longtitude. </DIV>
<DIV>My referee's notes for the ongoing scurvy encounter included this guidence should a PC draw on a medical skill:</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><SPAN lang=EN-GB><FONT face="Times New Roman" size=2>There is no widely accepted treatment for scurvy at this time. Any medical skill roll of Average will reveal scurvy has long been known, it was describes by Hippocrates</FONT></SPAN></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><FONT size=2><FONT face="Times New Roman"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN lang=EN-GB>Surgeon skill: </SPAN></B><SPAN lang=EN-GB>A surgeon may make a Fair test to treats the wounds , bleeding etc of a Taken Out result reducing it to merely Injured and but can do little else. This does not allow further healing nor stop the need for further rolls.</SPAN></FONT></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><FONT size=2><FONT face="Times New Roman"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN lang=EN-GB>Physic skill: </SPAN></B><SPAN lang=EN-GB>An Average roll brings to mind that it is an acidic principle in the diet that is missing in scurvy sufferers. Unfortunately, it is not known at this time that acids common aboard ship are of no use. This does not allow further healing nor stop the need for further rolls.</SPAN></FONT></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><FONT size=2><FONT face="Times New Roman"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN lang=EN-GB>Apothecary Skill: </SPAN></B><SPAN lang=EN-GB>A Fair apothecary roll indicates that there are numerous proposed herbal cures from tribal cultures. For example tea of the arbour vitae tree&#8217s needles described by the explorer Jaques Cartier in 1536. None of these are available aboard ship nor do they store well. An apothecary cannot help.</SPAN></FONT></FONT></P>
<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt"><FONT size=2><FONT face="Times New Roman"><B style="mso-bidi-font-weight: normal"><SPAN lang=EN-GB>The real cure:</SPAN></B><SPAN lang=EN-GB> the only real cure at this time is to find land and get fresh food. Once this is done healing resumes at the normal rate (the persistent wounds become regular ones). Once on land an Average Physic or roll can aid healing in the usual way. In wild areas survival rolls may be needed to find acidic foods. Similarly, a Good apothecary roll can find a useful and foul tasting local plant that is effective.</SPAN></FONT></FONT></P><br>
<br>
<-----Original Message-----><br>
From: Lev Lafayette [gullivers@rpgreview.net]</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>Sent: 3/10/2009 7:08:17 PM</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>To: Gullivers Trading Company</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV>Subject: Re: [Gullivers] Scurvy, a fact of life</DIV>
<DIV></DIV>
<DIV></DIV>
<DIV><br>
On Mon, 2009-03-09 at 22:28 -0700, Carl Brown wrote:<br>
> Scurvy is a fact of life among sea-farers at the time of GTC. Want to<br>
> do something about it?<br>
> The rule would be an advanced aspect and look something like this:<br>
> <br>
> Treat Scurvy<br>
> Historically no one person had this Aspect, it was achieved by<br>
> numerous people over the coarse of over a hundred years. The character<br>
> needs Great understanding of Physic to determine that the specific<br>
> kind of acidic principle in citrus fruits and other foods prevents and<br>
> cures scurvy. This is best done by formally proving the hypothesis on<br>
> a long sea voyage and presenting your results as a book or at the<br>
> Royal Academy. A Great breadth of Logistics knowledge is needed to<br>
> find some method of storing the foods with the acidic principle<br>
> intact. Finally, you need to spread the word of your discovery. A<br>
> Great persuasion skill is needed to have a large maritime<br>
> organisation, such as the Royal Navy, to adopt your proposals as<br>
> standard procedure.<br>
> <br>
<br>
>From Wikipedia article on 'Scurvy'.<br>
<br>
Herbal cures for scurvy have been known in many native cultures since<br>
prehistory. In 1536, the French explorer Jacques Cartier, exploring the<br>
St. Lawrence River, used the local natives' knowledge to save his men<br>
who were dying of scurvy. He boiled the needles of the arbor vitae tree<br>
(Eastern White Cedar) to make a tea that was later shown to contain 50<br>
mg of vitamin C per 100 grams.[1][2] Such treatments were not available<br>
aboard ship, where the disease was most common. It was a Scottish<br>
surgeon in the British Royal Navy, James Lind who first proved it could<br>
be treated with citrus fruit in experiments he described in his 1753<br>
book, A Treatise of the Scurvy<br>
<br>
Before it was written in a textbook, one can be certain that it would<br>
have been known at least among some sailor's folklore for at least a<br>
generation prior - especially considering that treatment had been known<br>
to at least some Europeans since the mid-sixteenth century. Rather than<br>
Physician I would suggest a skill or aspect in knowing "old native's<br>
tales" and the like is more appropriate at this stage. Perhaps in the<br>
mid-18th century a more systematic knowledge is developed; but prior to<br>
that it's simply a case of being fortunate enough to hear about people<br>
were cured...<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Gullivers mailing list<br>
Gullivers@rpgreview.net<br>
<A href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/gullivers_rpgreview.net" target=_blank>http://rpgreview.net/mailman/listinfo/gullivers_rpgreview.net</A><br>
.<br>
</DIV>
</BODY></HTML>


<br><br><a href="http://toolbar.Care2.com">http://toolbar.Care2.com</a>  Make your computer carbon-neutral (free).<br></br><a href="http://www.Care2.com">http://www.Care2.com</a> Green Living, Human Rights and more - 8 million members!