<html>
<head>
<style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style></head>
<body class='hmmessage'><div dir='ltr'>
<div>Yes, you are very right - the cultures of the world really replaces the need for demi human races.</div><div><br></div><div>Have always loved this world and its' character for so long.</div><div><br></div>Lol, I am in toooo many games - otherwise I would join in a second.<div><br></div><div><span style="font-size: 10pt;">I am currently in Warhammer Fantasy Roleplaying 3rd edition game, which is on every second Sunday - starting back on the 6th of January.</span></div><div><span style="font-size: 10pt;"><br></span></div><div><span style="font-size: 10pt;">I do need to have one Sunday free.</span></div><div><br></div><div>Thanks so much for the invitation Karl.</div><div><br></div><div>Regards,</div><div><br></div><div><br></div><div>Scott<br><div><br><div><div id="SkyDrivePlaceholder"></div>> Date: Fri, 28 Dec 2012 15:24:43 +1100<br>> From: karl@rpgreview.net<br>> To: churchofgaming@rpgreview.net<br>> Subject: Re: [Churchofgaming] Conan<br>> <br>> Yep, instead of elves dwarves and other non-humans the game backs the  <br>> cultures of Howard's world with mechanics.<br>> Scott, would you be interested in coming to our Sunday session if this  <br>> game is run?<br>> <br>> Quoting Scott Voltan <svoltan@hotmail.com>:<br>> <br>> ><br>> > That sounds really amazing Karl.<br>> > You could have Hyrkanian Horse Archers and all the other good stuff  <br>> > - Aquilonian foot soldiers, the list goes on.<br>> > It's great when the world you play in has so much depth to it -  <br>> > really adds to the game.<br>> > Regards,<br>> > Scott<br>> >> Date: Fri, 28 Dec 2012 15:03:53 +1100<br>> >> From: karl@rpgreview.net<br>> >> To: churchofgaming@rpgreview.net<br>> >> Subject: [Churchofgaming] Conan<br>> >><br>> >> Conan<br>> >> One of the games I might run is Conan. See if this sounds interesting:<br>> >><br>> >> Forget what you think you know. In Howard?s tales Conan rarely wears a<br>> >> loin-cloth and prefers swordswomen at his side to dancing girls at his<br>> >> feet. A detailed fantasy world created decades before Tolkien. A d20<br>> >> game heavily modified to emulate the bloodthirsty swordplay,<br>> >> corrupting sorcery, and varied cultures of the Hyborian Age. Creatures<br>> >> of human or near-human intelligence are feared man-apes or<br>> >> supernatural monsters. Parties do not have to fill all the traditional<br>> >> roles; a party can be made up of characters of one class or have a mix<br>> >> of classes including barbarians, nobles, soldiers, scholars, and<br>> >> pirates.<br>> >><br>> >><br>> >> Differences from D&D: Enabling heroic deeds in a bloody world of  <br>> >> grim sorcery<br>> >> Conan is sword and sorcery rather than the heroic fantasy of D&D. In<br>> >> Conan bloodshed is common, monsters truly terrifying and magic<br>> >> provides curses rather than healing. Conan RPG changes several rules<br>> >> to emulate the genre and promote PC survival in a dangerous world.<br>> >><br>> >> Combat need not be on a grid<br>> >><br>> >> Party Composition: Conan The RPG classes are tougher and more<br>> >> self-sufficient than D&D characters. The CR system with its formulae<br>> >> has also been scrapped. Therefore in this game a good mix of classes<br>> >> is not necessary.<br>> >><br>> >> Cross-Class Skills: extra ranks from intelligence can be spent on<br>> >> cross class skills without penalty.<br>> >><br>> >> Barbarian: same only in name to the D&D class. Built around a fast<br>> >> mobile combat style.<br>> >><br>> >> Multi-classing: can be done without penalty as long as class choices<br>> >> are supported by previously role-played events. Favored Classes<br>> >> provide bonus feats rather than the usual benefits<br>> >><br>> >> Trained only skills: these can actually be used by unskilled<br>> >> characters but any roll over 10 is treated as 10<br>> >><br>> >> Armor does not add to Defense, but provides damage resistance instead.<br>> >> This allows heroes and villains to wade through battles to face off<br>> >> and forces players to think tactically.<br>> >><br>> >> Finesse: there is no finesse feat, you don?t need a feat to use<br>> >> finesse fighting, just a finesse weapon. Finesse fighting deals with<br>> >> armor differently<br>> >><br>> >> Left for dead: an important last resort in a world without magical<br>> >> healing or resurrection.<br>> >><br>> >> Fate points: used for ?left for dead? but has other uses too.<br>> >><br>> >> Combat Maneuvers: these are much like Special Attacks in the D&D PHB<br>> >> but much cooler. They do not directly cost feats but do have<br>> >> prerequisites. Examples include ?to the hilt?, ?decapitating slash?<br>> >> and ?pantherish twist?, very Conan.<br>> >><br>> >><br>> >><br>> >><br>> >> _______________________________________________<br>> >> Churchofgaming mailing list<br>> >> Churchofgaming@rpgreview.net<br>> >> http://rpgreview.net/mailman/listinfo/churchofgaming_rpgreview.net<br>> ><br>> <br>> <br>> <br>> <br>> _______________________________________________<br>> Churchofgaming mailing list<br>> Churchofgaming@rpgreview.net<br>> http://rpgreview.net/mailman/listinfo/churchofgaming_rpgreview.net<br></div></div></div>                                          </div></body>
</html>