<html><body><div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:arial, helvetica, sans-serif;font-size:10pt"><br><div><span>Hi all</span></div><div><br><span></span></div><div><span>Just thought I'd share a few bits I've read:</span></div><div><span>1. You have consequences - PER PLATOON (not unit) - we'd all have died quicker!<br></span></div><div><span>2. Leaders (from what I can tell) when dead, you basically lose. But they are very powerful.</span></div><div><span>3. You can't go off on your own (Levs round the island jaunt! Though it may depend if they are part of the platoon then?)<br></span></div><div><span>4. Command works against the damage difficulty, not 0! (much harder to heal!)</span></div><div>5. Consequences are a free tag<br> <br>About it so far, but I reckon it would have gone a lot quicker with all that.<br></div><div><span style="FONT-WEIGHT:bold;"><br>mark<br><br></span></div><div><blockquote style="border-left: 2px solid
 rgb(16, 16, 255); margin-left: 5px; margin-top: 5px; padding-left: 5px;">  <div style="font-family: arial, helvetica, sans-serif; font-size: 10pt;"> <div style="font-family: times new roman, new york, times, serif; font-size: 12pt;"> <div dir="ltr"> <font face="Arial" size="2"> <hr size="1"><b><span style="font-weight:bold;"></span></b></font><br></div>_______________________________________________<br>Churchofgaming mailing list<br><a ymailto="mailto:Churchofgaming@rpgreview.net" href="mailto:Churchofgaming@rpgreview.net">Churchofgaming@rpgreview.net</a><br><a href="http://rpgreview.net/mailman/listinfo/churchofgaming_rpgreview.net" target="_blank">http://rpgreview.net/mailman/listinfo/churchofgaming_rpgreview.net</a><br><br><br> </div> </div> </blockquote></div>   </div></body></html>