<HTML>
<BODY>
Avoiding this kind of thing is the great strength of simulationist gaming it is a great pity this style of gaming seems to be loosing support currently. <br>

<-----Original Message-----> <br>

>From: Michael Cole [mcole222@yahoo.com.au]<br>

>Sent: 7/28/2011 11:03:02 AM<br>

>To: churchofgaming@rpgreview.net<br>

>Subject: Re: [Churchofgaming] This is why 4th Ed D&D is Warped...<br>

><br>

><br>

>From the rec.games.frp.dnd newsgroup.<br>

> <br>

>They were talking about ambushing a high level mage riding along the road...<br>

> <br>

>---<br>

> <br>

>>        Or very clever, organized, and trained. Strand of wire right at neck<br>

>> height...<br>

><br>

>How much damage does running into a wire do?<br>

><br>

>But consider, it's a mundane trap aimed at a level 12+ opponent. Let's<br>

>say it's a CR 10 trap. Then the MINIMUM COST is 1,000 GP. So the wire<br>

>costs 333 GP, it is DC 30 to rig the wire between two trees at the<br>

>right height, and a master trap-smith with a team of five skilled<br>

>assistants can tie the wire off in ONLY 11 and a fraction weeks of<br>

>full time work (in the middle of the road). Of course to get the cost<br>

>that low I had to give it EVERY possible disadvantage, one use no<br>

>reseting, reflex save DC to avoid of 19 or less, AND an attack bonus<br>

>of +9 or less.<br>

><br>

>A more "reasonable" CR 10 wire trap is 10,000 GP and the wire costs<br>

>3,333 GP and takes noticably more than two years to rig. So I don't<br>

>think this is a real threat!<br>

><br>

>--<br>

> <br>

>I don't think I need to add any more...
</BODY></HTML>


<p><p>Care2 makes it easy for everyone to live a healthy, green lifestyle
and impact the causes you care about most. Over 12 Million members!
<a href="http://www.care2.com" target=_blank>http://www.care2.com</a><br /><br />
Feed a child by searching the web! Learn how <a href="http://www.care2.com/toolbar" target=_blank>http://www.care2.com/toolbar<a>